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[加点]战神转职后加点走向详细剖析(4)

新浪游戏    2010-06-21 11:56

  来看40级第二套。.

  龙之谷战神转职后加点走向详细剖析

  龙之谷战神转职后加点走向详细剖析

  我说明一下,第二张只显示和40级第一套里的第二张所不同的地方,也就是说,这套在保证32级那一套单P能力很强的情况下,我们加强了技能的伤害,32到40级之间这所有的点数我们全用在二转主动技能上,旋转冲击,旋风斩也加出来了,这样不管是单P还是群P,就得到一个效率最大化。唯一可惜的是,没有聚能怒吼的话,在群P方面显然不能和40级第一套比,但大家都出了二转伤害技能,可是霸体时间却少很多,更容易被对方打成硬直状态。.不过技能连击性却比第一套强很多。。而32级第一套里用来强化清醒吼叫第二级的技能点也被用于二转技能上,看得出来,加完正好2SP,所以如果你不想要斗气净化,可以把加到斗气净化里的20SP加到清醒上,这样清醒吼就是第三级,也算是小小改动吧。

  到这里,所有的技能加点剖析也将结束,相信你杯中的茶也快凉了吧。。最后说一下,之所以不加最终的40大招,1,因为CD时间太长,2,伤害和消费的SP不成正比3,MP消费过高总的说,就是CD太长,伤害不是想象中那么好,又超级消费SP,一个大招要100点,实在性价比不怎么用,所以在官方没有加强大招前,我们只能选择放弃,如果你一意孤行,要帅,要华丽,要泡妞,要那个啥的话,那么等你的只有无止尽的痛苦和技能的搭配混乱。.

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