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[加点]战神转职后加点走向详细剖析(3)

新浪游戏    2010-06-21 11:56

  接着来第二套,明眼人一看就知道,放弃了很好用的踢飞连击,把主动技能加到旋风,这样不管是刷图还是群P,我们有什么?告诉你,我们有范围超广禁魔的清醒吼叫和超广伤害连击数可怕的旋风和群体缓速的踏地,还有群体的旋转冲击,最后我们对倒地的敌人来一击杀戮盛宴,光这四个技能伤害就是多少,就算是紫色的深渊怪全中后也只有一半血了吧,更别说那些小怪,其实这套技能在群P和刷图的时候,真的是超可怕,就像我们开始说的,打一个怪和一群怪时间是一样的。缺点就是在MP消费上非常吃紧,这也是超高伤害带来的负面影响,另外,没有浮动调整的我们很容易在空中受到更多的伤害,一但铁布衫的效果消失,我们将进入30秒内一但被连上就无法还手的地步,所以也是这套加点的特点,进攻就是防守。。

  比较:第一套着重于1VS1方面,优点在于连击和反控制方面很出色,但是伤害并不是最好的,我们只能靠普通攻击连技能攻击来达到我们预期的效果,对于操作和网速不是很好的玩家,第一套会让你用起来很不顺,而第一套重要的就是想办法让敌人中你的清醒吼叫,这样在接下来的10秒禁魔时间内,你可以把敌人打成残废。缺点就是瞬间爆发力不行,在连击时一但有其他人来干扰,你会很不情愿的放弃正在被你连击的敌人。群P能力差。。。

  第二套,一眼就知道,群P能力极强,瞬间爆发的伤害很可怕,如果敌人在中了清醒吼叫的情况下,第一套是连击死敌人的,那么第二套就是直接把敌人打成残废,不需要过多的普通攻击,几套技能下来就让人吃不消,当然,我觉得还是那样,打一个人和打一群人时间是一样的。缺点也很明显,一但被对方连击,那么将很难反击,没有空中调整和起身斩,在空中我们会受到更多的伤害,在倒地后除了用左右翻滚来躲技能外,我们没有其他的选择。

  另外,我们来看看40级的二套技能加点,也为以后的发展做一个垫笔,第一套就是以上第二套的改进版

  龙之谷战神转职后加点走向详细剖析

  龙之谷战神转职后加点走向详细剖析

  到了40级,我们把浮空调整加出来了,另外我们还加出了另外一个技能聚能怒吼,这样我们又多了一个17秒的霸体技能,配合铁布衫的CD时间,使我们被空中连击的机会大大减少,如果喜欢升龙斩的朋友可以考虑把空中调整只加一点,其他的用来加升龙斩到第三级,加完正好只有1SP,但是同时我们也放弃了斗气净化,所以有点可惜,不过也是没办法的,因为空中调整比斗气净化要重要。这样我们在保证伤害最大化的同时,我们也可以更好的躲避和反击。加升龙斩的图我就不贴了,自行试验吧。

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