我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战。
我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此..。。
上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的特点,特别是对于技能的加点都没有很明确的说明,这次我特意准备了几套技能加点,这些加点都是根据我在韩服的国人朋友提供给我的,因为目前为止我只在研究战神的加点,其他职业的我无法提供详细的说明,请参考其他贴子。
言归正传。龙之谷所谓的技能加点,无非就是从两个方向出发,第一个就是PVE,普通级,困难级,大师级,深渊级的关卡和最近更新后新出来的地狱犬副本(暂时这样称呼),在技能的选择上,不管是刷图版还是BOSS版,都是从伤害,群体,范围,控制等等多个因素来考虑,最终的目标就是拿到最高的评价,我想所有的PVE加点都是这个终极目标。第二个就是PVP,在这里伤害也许不是最重要,群体也不是很重要,范围就更不可谈了,在PVP就是要求技能的连击性,控制与反控制,还有就是谁能最先打到对方也是关键的所在。冲锋,霸体,吼叫等一切能接近对方的技能在这里变成主要因素。我们不能每次打关卡都洗成关卡专用技能,而去PVP又去洗成PVP专用技能,所以我们只能在两者之间找出平衡点,使我们的技能分配更加合理,总结一句话,中庸才是王道..。。以不变应万变。。。
另注:当然一套或者几套或者几千套技能加点都不及你对本职业万分之一的热爱,对于爱情的专一可以应用到本职业来,除非。。。
先来看看32级加点,以下所有的技能SP都有算到任务给的额外全部SP
首先,我说明一下,32级封顶加点,我精心准备了两套,所有的其他技能变动都是围着这两套展开,下面这张是在1V1时比较强力的一套
第一套,对于武器的选择没有要求,适合非常战神职业却不想拿斧头和锤子的玩家,大概说明一下技能的加点,主动只加到杀戳盛宴,铁布衫和清醒吼叫是必加的,升龙斩在接近敌人和先手时有很大的帮助。稍后会有一个总结,先来看下面一套。
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