(1)怒气
一切围绕怒气,算是基础知识
先祖之怒中的狂战符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一个合格的辅助蛮怒气值必须在180以上。赛亚人10%爆率,和尚的冰宝石10%爆率。辅助蛮装备中并不需要极限爆率。
满怒意味着天鹰减伤,意味着生存,所以路上记得冲锋或者锤几下使得自己满怒。
冲锋套的好处在群怪中于一个冲锋即可满怒,且冲锋也能爆球。
(2)盾墙
CDR与释放时机
58是个适合的CDR,60则比较完美,黄道的存在,使得55-60CDR的蛮子在1-3锤后能刷新盾墙,如果你的CDR不够完美,记得赶路的时候对怪锤个1-2锤。
盾墙只为法师而放,这一点上,使得蛮子必须在一定程度上不能离法师太远。
盾墙是否释放,只取决于法师是否在你身边。
(3)血球
少动多锤
在一切都满足的情况下,蛮子甚至不用去吃血球,只需要不断的锤锤锤。
当然如果你是冲锋套,加怒带上吃血球是个很不错的选择。
同武僧一样,一次不建议吃太多血球,这就涉及到肩膀的血球范围问题,双人组队时建议带上范围肩膀。
(4)拉怪
注意保护法师
拉怪技能在赶路中是能够保护法师的,当法师被怪堵住后,一次合理的拉怪,能让法师立刻脱困
蛮子的拉怪大部分时候是拉怪的第三阶段,就是最终阶段,将怪拉往风中
如果队伍中有高僧,战斗中蛮子基本不需要移动,这能让蛮子能更多的产球与效率的聚怪
(5)节奏
什么是节奏
团队节奏与自身节奏(形象的说法是在发现精英后请往前多走几步)
节奏这个问题总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。 其实这个问题目前在于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。
所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对冲层信息量的掌握了。
这里的节奏仅针对冲锋套而言,领先的人才有节奏。
战斗前,赶路中不断的冲锋,首先能保护队友的安全,路上的怪全被冻住,虽然时间短,但仍然能保障队友生存,团队会跟随你移动,且团队节奏不断。由于先一步探明地图,所知信息量更广,更便于快速做出决策,一把大米15分钟,决策容不得多余的讨论,谁知道的更多,那么就听谁的。不排除蛮子在语音中报出地图情形,由更清醒的人做出决策。
战斗中,间或的冲锋能保证满怒,且产球+吃球+调整走位,保证战斗节奏不断。当然,51在战斗中的节奏是决定性的,因为在战斗中,只有51能够进一步探索地图,了解更多信息。51可以在战斗中直接改变战斗地点,选择一个更适合的战斗地点。但一般不会太多。毕竟战斗前,蛮子的大范围冲锋已经了解了足够广的地图,在这一片地图中,战斗结束后才会进一步决策。
战斗后,不断的冲锋能立刻循环战斗前这个过程。
所以,冲锋蛮是非常适合作为团队节奏发动机的,甚至比51更适合,特别是团队完成了磨合,每一次战斗结束后,战斗地点的很大范围内是无怪区,这时候蛮子带动节奏,在释放盾墙后的11秒内,不断的冲锋带来大位移,迅速且安全,探明地图未知区域的情况后能够更合理的选择卡风地点。
这个节奏特别是指在遇见第一波精英怪后,继续往前冲锋,很有可能遇见第二波精英,此时在两拨精英中选择一个适中的位置进行卡风。即便没有找到第二波精英,由于探明地图,能选择一个更为合理的位置来击杀更多的怪。
如果和尚同时配合蛮子,是能够将一张烂图打成一张好图的。因为他们能比较轻松的聚集起一大波怪。
对于蛮子自身的节奏,即便和尚不太会,51如果不在,由于蛮子自身的节奏极快,不断的冲锋,拉怪,吃血球,蛮子是能够完成大量工作的,大量原本属于和尚与51的工作。这使得蛮子在战斗中自身的节奏能带动团队节奏,加快节奏。
(6)卡位与减伤
仅针对BOSS特别是远程BOSS
很多人遇见BOSS常常需要找位置。
近战BOSS,基本不需要找新位置,近战BOSS在任意卡风点,直接开就行
远程BOSS,如果能找到一个封闭的小区最好,如果找不到,那就要找90°的转弯回廊,大部分远程BOSS会在90°转弯回廊处仅仅做很小的位移。这时候蛮子的作用就在于,当BOSS处于风中时,蛮子要移动到风的对面,站在BOSS的身后,让BOSS处于你和风的中间,对BOSS进行输出,BOSS会有更大的几率往风中移动,而不是到处乱跑。同时蛮子能够吸收BOSS的输出,特别是小菠萝,或者一些BOSS技能,使得法师能够更安全。注意不时的冲锋定住怪物且触发减伤。如果BOSS跑走后,记得立刻与队伍站在一起,等BOSS再次靠近后,继续卡位。
这是一种特别的卡位与帮助法师减伤技巧。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。