• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3辅助圣教军三种玩法的优缺点点评

作者:一首小诗|时间:2015-07-14 17:41:44您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  盾击相对于扫击和天谴来说,是对于装备词缀和操作要求更高,但同时操作性和机动性也更为强大的一个build,我这里在之前扫击装备的基础上,用德 拉空护腕替换掉了强横护腕,同时添加了两条减耗词缀,以达到依然可以使用增伤眩光的目的。在此种build下巫医选择食人鱼+群体混乱来弥补盾击损失的聚 怪和增伤。由于楼主人在国外,即使用加速器玩国服的延迟依然有200左右,所以我们队伍在尝试了一阵这个辅助组合以后便换回了扫击+冰狗巫医的组合以保证 boss战更稳定的控制(囧)。

  由于经验不是很充足,所以只分享几个盾击流派的小细节。盾击的位移可以在很远的距离穿怪迅速接近目标,所以虽然相对于扫击再次损失了更多的坚韧,但 由于可以直接冲到怪的面前盾闪,反而会比扫击流派走到怪物的脸上拉怪要相对更加安全,只是需要注意如果远程怪是攻速很快或者攻击力很高的种类(比如标枪羊 头人或驱魂师),可以在盾击冲锋的路径上进入盾闪的范围内的时刻立即按住原地施法使用盾闪将怪晕住,再进行拖拽。此外,盾击+传统巫医流派在推图时要利用 好大范围场景的路口等狭窄地形(例如盘丝洞一条很长的阶梯尽头的大面积地图或威斯特玛大范围的岔路口等),毕竟食人鱼的聚怪范围与效率是无法跟天谴甚至扫 击媲美的,豆角纯粹依靠战马拉怪的效率极其有限,并且会损失当前战场的很多增伤。最后即是要及时向巫医通报带电/火链+梦魇/击退词缀的精英,提醒巫医不 要施放群体混乱以免把其他怪弹出控制范围导致团灭。

  再简单地补充一些中高层大秘境里双辅助配合的小细节。首先是关于聚怪,除第五章的绝大多数怪以及其他章节的部分怪物无法用天谴或扫击紧密重叠,还存 在一些如惩罚者、王大锤、阿玛顿、震地魔等豆角无法拖拽的超大体积怪物,在引怪和聚怪时应尽量遵循以这些大体积且无法重叠的怪物为中心完成聚怪,尤其要将 精英尽量靠近此类怪物,巫医同样站在圆心周围恐惧,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用扫击或战马有意识的将精英位移到大型怪周围以追求进度的最大化, 在精英也已经打完而大怪血量剩余很多的情况下,可以果断放弃此类无法拖拽的怪物继续前进。其次是引怪,引怪主要有两种方式,一种是豆角聚怪完成巫医接手以 后豆角前去探路,直接发挥马鞭的优势将前方的精英拖拽回当前战场,若怪物属于可重叠种类且DPS已找到完美背靠墙角的输出位置则更加安全,尤其在当前战场 精英为金闪闪(血量较多),前方精英为蓝精灵(血量较少)的情况下效果最佳。另一种是依靠巫医的噬魂技能的自动追踪功能,而巫医的噬魂是一个很微妙的技 能,会在较小的怪死亡之后自动寻找没有噬魂buff的目标,所以如果豆角向前探路不远发现前方有超大型模型的5个一组的蓝精灵并且携带危险词缀,可以提示 巫医暂停施放噬魂,可以稍微延缓噬魂追踪的时间,或者在拥有引能塔或护盾塔buff而当前精英接近击杀的情况下,由扫击豆角控制精英,巫医去前方用噬魂引 发部分精英和小怪的仇恨,随后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金闪闪本体接近击杀且爪牙已全部被击杀的情况下,大多数时候选择向前拖拽是比较明智的选 择(最好是提前探过路,前面暂时没有出现危险词缀的精英),此时需要跟巫医及时沟通,拖拽之前由巫医再按一次主动的恐惧再进行拖拽(因为在很多情况下巫医 即时开灵行也有可能跟不上上马的豆角),同时金闪闪在拖动时并不是平滑地移动,而是会跳跃着前进,拖动过程中豆角要随时留意精英位置,在战马持续时间快结 束时返回精英身旁盾闪一下再继续上马,否则可能出现中途马链中断导致脱控的情况发生。

  虽然每每来到圣殿都会有点感慨下这略少的发帖数,但是经常可以阅读到诸位大大们的心得技术贴还是非常欣慰和满足,哪怕是一些洗洗和牢骚帖感觉也还是 很有爱。在这个天谴和罗兰并存的第三赛季版本,作为一个辅助豆角还是非常能享受到这个游戏所带来的乐趣。最后还是希望可以跟更多喜爱辅助圣教军这个职业流 派的玩家朋友们一起分享在国服一起征战的感悟和思考,我们每一个人都是战场上策马扬鞭的指挥官。

  不知不觉写了这么多,能看到这里的都是真爱。

Q&A:

  1、拉怪之前是要先盾闪一下吗?

  如果你是玩天谴或扫击流,在步行去拉怪的途中最好用盾闪的最远距离(对于最远距离的感觉需要多加练习哈)致盲一下危险的远 程怪,比如标枪羊头人、驱魂师、死神侍女召唤出的骷髅弓箭手等等,在高层坚韧再高也无法抗住远程海的万箭齐发。如果是已经出手但弹道较慢的远程怪,比如小 蜜蜂,可以视情况靠走位躲开普攻,当然前提是不能直接射到你的队友。盾击流可以直接冲到怪的面前然后立刻盾闪即可安全拉怪,如果远程怪已普攻出手也可盾击 到半路使用强制施法(默认是shift)+盾闪远距离晕住怪,走位躲避后再进行拖拽,对操作和反应速度要求较高。

  2、有些怪拉着走的途中就拉不动了是什么原因?

  这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞 里地面的深坑,A5威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离, 或原地停下盾闪再上马继续拖走。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有“重量”系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的 置顶精华总结帖。

  3、审判会导致51控好的怪失控吗?

  审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后 找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护 DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整。

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