《科隆2》评测报告
文:蔷薇骑士团-tippo
游戏类型:
是一款3D的MMORPG类型网络游戏。
游戏风格:
属于普通式的游戏风格
游戏画面:
游戏画面只能说一般吧,移动时的速度还算流畅,场景色彩绚丽、调配合理。场景的效果逼真游动感。人物的外观及造型也是比较吸引人的。人物和怪物的动作连贯逼真,装备的视觉效果绚丽多样化,魔法和技能十分华丽。
游戏操作:
操作上非常简便,很容易上手。游戏中可以使用热键,而且也有系统提示。在练级中又不会手忙脚乱。热建涉及的范围也很全面。
职业系统:
游戏共有五种职业:男战士,男召唤师,男牧师,女刺客,女法师。职业升级后有技能点和属性点供玩家分配。每加一级技能会有一点脉轮精通,学习高级技能,需要精通量点数达到一定要求。属性关系到职业的方向。各职业都有自身的特色,但又不失平衡。从一定程度上增加了玩家间组队合作的几率和乐趣,职业与职业间相互搭配互补的必要性。
游戏战斗系统:
战斗系统属于那种自由式打怪,整个练级的场景都是分部在3000多个不同的地牢里面。就是所谓的地牢系统。PK主要是以在城里竞技为主,地牢里强行PK只能在最底层。这能保证玩家安心练级。不会被别的玩家骚扰。
聊天系统:
有完善的聊天系统,多样化的聊天频道和聊天方式。其中包括普通模式下的聊天,私聊,队伍聊天,好友聊天,行会聊天。最有特色的是好友聊天了,它是你所有好友都能看见你的聊天内容的一种模式。这样更能增进好友间聊天的乐趣。
武器装备强化系统:
武器装备除了有等级区分外还有强化系统武器装备系统,每个装备都有特定的强化槽,强化槽的数值在0--15之间波动,在商店购买的装备强化槽固定为10,而打怪物掉落装备的强化槽在0—15之间随机波动,当然强化槽的数字最大,这件装备的潜力也就越大。必须用指定的3种材料强化,强化后除了提升武器装备的基本属性外,还可会追加附属属性。武器装备等级不可提升,3级以上武器装备强化后会发光。强化装备虽然会有失败率,但这样更能使玩家为了终极装备而疯狂练级打装备。而且还有绿色装备,就是所谓的套装,穿整套套装有追加属性效果。
皮包系统:
皮包是解决玩家负重问题的一种道具。《科隆2》中的皮包共有4种不同类型,提供了4种增加负重的方式:第一类,消耗类道具的重量减少。第二类,装备类道具的重量减少。第三类,游戏人物总负重增加。第四类,游戏人物携带所有物品的负重减少,装备了这种皮包以后,玩家身上所携带物品的负重总值会按一定百分比减少。共有3种渠道可以得到皮包:第1,在攻击怪物时,部分特殊的怪物会掉落皮包。 第2,在部分地牢的生产物品中会出产合成皮包需要的材料,然后合成即可。第3,神秘方式获得,具体方法等您亲身体验了科隆2以后就会知道。
组队系统:
组队加上本人最多可以加入8个人,有3种可选择经验分配模式,平均分配,等级分配,伤害分配。同时还有许多组队时才能用到的道具,这些道具只有队长能使用,比如单体召唤卷,群体召唤卷,就是把单个或全部队员招到队长身边,这能让队员无论在多远都能马上到队长身边,还有增加经验的卷,等等。掉落道具分配也采用了3种分配模式,有随机分配,优先分配,各自分配。让道具分配更公平、使玩家之间的矛盾减少!玩家组队时,每增加一个队员就可以获得额外的5%经验,如果有8个人组队(满编队),再额外增加35%经验,也就是就可以获得70%的额外经验哦!
工会系统:
比较有特色的是工会系统,建立工会需要购买500W游戏币的工会标志才能建立工会。公会可以成长,也可以规模扩大; 成长条件:公会的成员必须在同一个地下城建立组队,一起战斗。工会会员等级分为正会长,副会长,固定会员,一般会员。一级的工会只能容纳8名成员。公会成长后副会长、固定会员、一般会员的数量会增多。每升一级增加8名成员。工会最高可升到12级。工会成员名字会显示工会名称和称号。工会的成长系统使得工会必须在一起练级,加深了会员间的感情,很适合各大游戏工会发展。
地图场景:
采用了大地图的设定可谓此游戏的一大特点,这种设定把原本复杂的3000多个地牢直观明了的展现在玩家面前,使玩家能够在最短的时间内熟悉游戏熟悉地图场景尽快的融入到游戏当中来。每个地牢都可以采用卡片记录坐标,以后玩家只需要使用另一种卡片就可以瞬间到达记录点。减少了玩家路途奔波的时间。
地牢系统:
地牢分为可占领地牢和非占领地牢,在科隆大陆里面存在很多可占领地牢,可以直接占领以后,成为地牢的主人。占领地牢以后,可以活动地牢所生产的道具及地牢税收金 。可占领地牢的占领可以通过打死最底层的守护兽来实现。这就是所谓的攻城了。成功占领地牢后,管理者可以设置地牢的3种经营模式。防御模式:集中在地牢防御的情况下,对地牢里面的怪物调升攻击力和防御力。又对入侵者提高30%的魔法效力。
产出模式:所有的地牢生产一定量的道具。产出模式下,增加30%的生成道具量 。地牢时间越长,会集中魔力以后进行升级。升级模式:在升级模式下,其经验值变满的速度上升50% 。地牢攻防战每12小时开放一次。这样的系统更能吸引工会玩家,不会被无聊的练级使玩家失去对游戏的乐趣。
总体测评:
《科隆2》操作简单,适合的玩家群也相对比较广。各系统之间的设定也比较合理,比如练级时不用担心被别人骚扰,频繁的攻城战可以满足喜欢PK的玩家。工会的成长系统是靠会员的努力而达到的,这更能促进会员间感情。各职业间的职业特色加上组队的多种经验分配模式,使得练级更有乐趣。不过《科隆2》没有任务系统,这显得有点可惜,让玩家失去不少游戏的乐趣。总之,科隆2还是一款值得一试的好游戏。
|