掌门想要将自己的门派发展壮大,就需要招募众多的弟子,不断挑战江湖众多高手,方能在江湖中立足。
【弟子的品质】:
分为白卡、绿卡、蓝卡、紫卡和橙卡,从左到右,品质越来越高。品质越高,弟子的基础属性越好,升级后加成的属性也越高。
【弟子的招募途径】:
1、 商城招募:掌门可以通过花费一定数量的元宝到商城招募指定品质的弟子,每日有固定的免费次数。
2、 魂魄招募:收集相应弟子的60个魂魄,可以招募该弟子。
3、 奇遇事件:某些特殊的奇遇事件可以招募该弟子。
【弟子类型】:
1、外功型:攻击高,内力低,擅长使用外功型武功;
2、内功型:内力高,攻击低,擅长使用内功型武功;
3、平衡型:攻击和内功都比较高,可内可外,擅长使用平衡型武功;
4、特殊型:防御或生命单一属性特别高的特殊型弟子;
【弟子突破】:
1.卡牌上的星星表示弟子突破等级,突破1次点亮1颗;
2.突破需要消耗一定数量的银两和该弟子魂魄;
3.弟子每提升30级可进行1次突破;
4.突破成长率:1星=1.0,2星=1.1,3星=1.3,4星=1.6,5星=2.0;
5.弟子等级上限:白卡(30)绿卡(60)蓝卡(90)紫卡(120)橙卡(150);
★弟子属性通过公式计算,任何等级突破效果都一样,无需压级。
【弟子属性】:
1.血量:代表生命值的多少,血量为0时弟子阵亡;
2.攻击:攻击时,提高普通攻击和外功型武功的伤害效果;
3.防御:防御时,减少普通攻击和外功型武功的伤害效果;
4.内力:攻击时,提高内功型武功的伤害效果;
5.罡气:防守时,减少内功型武功的伤害效果;
6.速度:双方对战,速度高的一方先出手;
7.命中:击中目标的概率,与闪避相互影响;
8.闪避:卡牌迅速后移,100%免伤,与命中相互影响;
9.格挡:卡牌出现盾牌,50%免伤,格挡克制暴击;
10.暴击:攻击时屏幕震动,造成1.5倍伤害效果;
11.缘:弟子与其他弟子、装备、武功之间的缘分,拥有有缘弟子或装备相应装备和武功将提升基础属性
【弟子伤害】:
1:普通攻击伤害=攻击-防御;
2:外功型武功伤害=(攻击-防御)×加成百分比;
3:若攻击小于防御,则普攻、外功只能造成-1点伤害;
4:内功型武功伤害=内力×加成百分比×(1-守方罡气);
5:若对方罡气大于100%,则内功只能造成-1点伤害;
6:平衡型武功同时受到攻→防、内→罡的双重影响;
7:如果守方触发格挡则攻方必定不能暴击;
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