百仙练武场Q&A:
Q:百仙练武场已经是继“武神塔”“无尽之塔”第三个单人模式的副本了。那么百仙练武场和之前的副本有哪些不同呢?
A:在武神塔内玩家一人单挑boss怒刷装备,无尽之塔开始将模拟pvp的概念引入,而百仙练武场更加像一个pvp练习副本。
武神塔中怪物固定,血量高、基本不吃控,锻炼玩家的走位,反击及躲技能的技巧。无尽之塔对手职业随机,更加锻炼玩家对控制技能的把握。百仙练武场中的敌人和难度可供选择,可以锻炼玩家面对特定职业时的打法。
武神塔和无尽之塔中退出不可继续,百仙练武场难度解锁后可以在下次接着挑战。
Q:百仙练武场设计的意义是什么?
给予玩家一个可以自由选择职业和难度的对手,有针对的对某一职业进行练习。
从武神塔,到无尽之塔再到百仙练武场,可变性和自由度一步步的在加强。小编无责任猜测,本次的百仙练武场也许是后续特色模式的一种铺垫。剑灵可能之后还会开放更多更加自由模式,那时候可供玩家练习的不仅局限在各职业的NPC,可能还会有副本的boss。
当然这个模式之前已在其他游戏中得到了应用,以“毒奶粉”为例:
在DNF这款游戏的修炼场中,玩家不但可以选择各职业的npc作为练习对象,还可以选择不同的boss进行陪练。
陪练对象的难度、血量、抗性,包括自身的属性都可以随意的调节,这样就不仅仅局限于对自身技术的练习了。还可以进行装备、技能、职业强度进行测试,玩家可以从这种几乎完全自由的练习模式中获得更多的乐趣。体验、研究、尝试更多不同的流派和玩法。
Q:更多特色模式的加入有什么意义?
当然这些都是小编的无责任猜测,如果以后出现确实是一个好事。曾经策划曾说过要给予我们一个百花齐放的剑灵,而如今清一色的装备,同样的加点,仿佛又让剑灵从“万物有灵”回到了最初的时代。
玩家在剑灵中花费在装备上的精力比任何一款游戏都要大,往往想尝试或者改变新的流派、新的加点都会被装备的枷锁束缚。我们都被玩家口中所述的“强”局限了思维。更加自由,更加趣味的模式也是玩家所期待,也是有必要推出的。
一个很简单的例子——火刺客,一直被广为流传,人人想去尝试而又不会去尝试的流派。原因很简单,刺客玩家不会为了自己的一时兴起付出真金白银作为代价弄一套仅供娱乐的火系装备。而类似于“毒奶粉修炼场”这样属性和敌人都可以自由设定的模式可以很好地满足玩家的好奇心和想象力。
自由度越大玩家的趣味性就会越大,展现出想象和创造力也随之增大,更多全新的流派和新奇的加点也会慢慢涌现。让玩家抛开日常任务的包袱,随意的游戏,自由的创造,不仅玩家玩得开心,游戏也会更长久的运营下去。这是MC的成功之道,也是其他游戏都可以借鉴的一个因素。
本次的百仙练武场虽说只是一个全新的游戏模式,但也是剑灵官方对游戏自由性的一次大胆的尝试,日后会不会有更加有趣、更加自由的新模式登场呢?这不仅是小编也是各位玩家们所期待的东西。
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