刺客:多了个强隐,让刺客整个格局发生了变化,说白了,第一个强隐无敌先手,第二个强隐强势翻盘,主动隐身10秒这个技能让刺客的灵活性和不确定性增加了很多。强隐用的好的刺客基本无解了,上个版本拳师打刺客能做到46开,这个版本同水平估计2-8开,剑士力士也因此打刺客更难了,加上刺客的倒地反击不再能被反制直接眩晕,灵剑对战刺客也变得复杂了很多,目前版本刺客当之无愧近战之王。在面对远程职业,刺客向来比较克制咒术和气功,面对召唤其实高端局刺客也不是很劣势,叠毒打一套就跑不做控制拖时间的刺客让很多召唤叫苦不迭,整体来说刺客版本基本登顶。
气功:改了很多华而不实的技能,比如让力士灵剑不能转拳师不能里门的冰Z,伤害极高4技能分支,设计师的本意是加强气功对战近战职业的能力,然后并没有达到预期的效果,只是这个版本陀螺职业需要留技能应对这个冰Z,SS或保护技能,其实也无伤大雅改变不了格局,面对拳师,这个持续造成伤害的冰Z就是个笑话,分分钟送觉醒。由于各种近战职业加强了对战咒术的能力,气功也是受害人之一,在面对剑士各种解突进16米巧劲冲,气功也不像之前能轻松碾压剑士了,所以当前版本气功感觉还是垫底。
召唤:菊花炮改为3内,消耗能力大幅度削弱,不会被召唤怼着怼着就没血了,不过控制+牵牛花的一波还是很伤,这对顶级召唤并没有太大影响,因为他们压技能很稳定,而中低端召唤上分会比以前困难,因为控制技能命中率不高。同时有很多召唤尝试用重置马蜂CD的板栗球+抖屏马蜂(这个制造掉帧的能力真是太恶劣了,对于我这种i5的CPU),连续的重置马蜂CD然后挂马蜂,这个套路不怕解控,经常秒浮空就可以打出伤害,并且伤害也不错,消耗能力也很强,碰到很能耗,解控多的职业,召唤用这种套路胜率会提高许多,总体来说PVP算削弱,也是加强近战对战咒术能力的受害职业之一。
咒术:上个版本几乎封神,并不是多么强大,而是粗暴无脑,我记得有个段子是这样的,自己是个剑灵新手,玩咒术遇到个剑士打的非常焦灼,女友突然一屁股坐在键盘上要亲热,亲热完后,剑士死了。基本意思就是讲咒术这职业在中端局确实是强势有无脑的BUG职业,高端局咒术面对召唤刺客灵剑也并不是特别轻松,但是对战剩余其他职业相比来说是非常轻松的,所以该版本主要加强了这些剩余其他的职业对战咒术的能力,而咒术本身没有太多改动,削弱了一个换位CD增加了1倍,所以咒术的地位整体还是有所下滑的,不过开场强势3套以上的技能(掠夺重置V,扭曲重置各种)还是让基本功不扎实的小伙伴叫苦不迭。
整体当前版本剑灵PVP无责任职业排名我个人认为如下:
(小括号内不分先后)
刺客>(剑士、灵剑、力士)>(拳师、咒术、召唤)>气功
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