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赚钱攻略 剑灵万物有灵版本物价走向(2)

作者:八荒-斯诺莉 2015-07-13 10:12

这期就不写太多什么前言了......不是懒啊,因为下面正文这部分完全是大前言版本的感想,难道我要说说这个礼拜月石跟宝玉狂涨然后我又笑纳了千来金的事情吗?

  5.星云武器系列S2.5的设定

  对于星云武器系列S2.5各种怨言众多,但星云武器系列S2.5的数值设定上并没有什么大的问题,也没必要跟S2做比较,因为无常S2的产出已经完全停止,S2.5需要一定时间去取代S2的地位。

  S2.5的优势在于PVE的针对强化,即使对比S1祝福10段,S2.5的1段较长时间的持续武器BUFF,还有常用输出技能的强化,PVE上是胜于S1祝福10段,缺失了S1的PVP的爆发输出特性,所以暂时来说是有利有弊。

  祝福S1、祝福S2在于PVE与PVP的通用性优势,但是未来肯定有针对PVP的武器改动,会削弱他们的优势地位(所谓的不改动就是削弱)。

  能完全不失败做到8段的星云武器系列,BUFF与10段同等,实际上的差值就只是19点白字攻击还有部分技能加成,所以只需做到8段即可,总造价6000+J,单论PVE能力至少能有暗黑的75%以上。(特别是现在打本很容易死的情况,重置药物跟防御技能CD简直是保命技能)

   6.金价跟绑定点券

  作为一个大的版本更新,金价没有回升反而下跌,实际上跟这个版本强差人意的表现有关(要知道一个月前更新做灵核10段的那会还有段时间1:330)。

  虽然S2.5的出现填补了S1跟S2之间差距,因为本来就伤害输出溢出的关系,玩家们只需要保持原来的装备就可以了,在高阶装备部分的玩家并没有什么升级消耗的需求,然而低阶装备部分玩家却因为过高失败率或不失败升级过高的升级费用,并没有升级欲望,金价低=物价高,双重影响下恶循环,升级装备的人并不多。

  心悦会员送了大额的绑定点券,加上下架绑定商城炽热封印符,目前绑定点券已经剩余量过多,但却接近无用的阶段(除了衣服跟会员功能)。

  绑点汇率是金价的重要指标之一。

  假如绑点汇率变动,平台的金价自然会相应变化——平台的金价必须比绑点汇率优惠才能卖得出去,而借助游戏内置安全迅速的优势,并强化绑定点卷的优势,是金价回升的要点之一。若绑定点券无用,那么金价将失去一个重要参考,这等同于将金价控制权完全抛弃给交易平台的商人罢了。

  所以我相信武魂、宝玉神物或同类的绑定产物,会在不久后会上架绑定点卷商城,同时促进相应的游戏货币跟素材的大量消耗,并挽回金价。

   7.升龙谷

  升龙谷变成生魂谷,这是武器过度碾压的事实,急需改变的现状,会怎么变并没有什么好参考的,那么就说说我的期望吧。

  这次版本更新后的灵石草原限制产出(一天只能开8个袋子),虽然公会的人都说都是策划大大看了我写的内容后改动的,我觉得这只是压大部分玩家去打PVP的手法,但是这至少有一个希望吧,那么我就写个改版的期望吧。

  我期望的升龙谷改版-战力点

  升龙谷确实好玩,特别是面对S3还能靠偷点取胜的时候,就像勇者战胜魔王,特别爽,然而敌对全队S3守路口战术的时候,基本上不用打了,而且全队S2开黑玩战术对付全队S1也是同个道理。

  尽管原本在设定上,升龙谷胜负并不是全靠杀人决定。但目前的情况是,派上3-5个强力队员守住复活点路口追杀、牵制即可(剩下一个装备差的去抢点),就能完全靠装备碾压,对方装备差点就没有翻盘的机会。

  因为装备碾压,那么就会把大量的玩家压在升龙谷之外,现在都知道,装备好星级高的队伍不愿组低级号。那么升龙谷就需要在这块做出改变,让更多玩家参与进来,并对PVP装备提供生存环境。

  我的提案是:攻击分数

  为每个入场升龙谷玩家和队伍提供战力点评级,也就是攻击分数。

  假设A队平均700攻的玩家,B队平均900攻的玩家。900攻的B队击杀了700攻的玩家会只会增加10分(原设定30分),若击杀了650攻玩家则得5分,然而A队击杀了B战队的800攻玩家,却会增加40分,击杀1000攻玩家,则会增加60分。

  就是队伍战力平均分-被击杀玩家单体战力分来计算被击杀时的分数,做动态调整。比如,S3角色一般在1100攻以上,就要有被低级队击杀一次甚至掉个100分差距的觉悟。

  这样设定有几个好处:

  1.让持有高攻武器的PVP玩家(大R或深度玩家),从输出属性的堆叠,转向针对PVP防御属性的加成构建,比如首饰、八卦、还有宝石(属性宝石卖起来),甚至PVP武器,乃至特定的PVP用的S3——因为在这种设定下,装备越好的玩家,保证自己生存才是第一要点,秒人反而在其次。

  2.让持有低攻武器的PVP玩家、小R或者无R消费玩家,虽然战力比较低,但是死亡对队伍的影响不会太大,同时也能拉低全队的战力点评级(使得队伍在击杀敌对高攻玩家时增益越高),这样的玩家就能参加升龙谷,也能有生存一席之地,并在可能的情况下,消费游戏币或少量R,对比武八卦、PVP武器进行升级。

  3.在这种设定下,从成员装备角度,即使随机匹配也不会得到多糟糕的队伍(成员装备糟糕也不会太过于坑队伍的战斗力),当然,对于攻击力太差的玩家要限制进入升龙谷战场,比如低于600攻不得进入。这样会高攻玩家团队有可能去吸纳低端成员或者PVP专员以降低队伍战力平均分,同时无法完全靠击杀分去打下升龙谷。

  同时,PVP武器要改变属性设计,重视防御、生存能力、特别是群战下的生存能力,此类武器由于攻击属性配置不高所以武器评分并不高。

  增加升龙谷专用装备or药物——比如提高移动速度、提高数分钟内的防御回血能力,

  【结束语】

  这个版本的表现强差人意,但各种新功能新活动新装备,实际上都是首次出现在国服,并摸着石头过河的状态,未来多处完善改动是难免的,我们能期待会变得更好。

  以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。

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