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经济学大神:抑制剑灵金价下滑的途径

作者:阿卜杜勒·柝 2015-04-29 09:33

本人长期从事宏观经济研究工作,从13年12月初起步至今,种种情况亲身经历,感触颇多。大部分玩家玩法不尽相同,我对剑灵的热爱是它给了我一个简化版的经济模型,观察这个世界的变化,也另有一番乐趣。

  前言:剑灵这个游戏,每个人都有每个人的玩法。本人长期从事宏观经济研究工作,持有证券业协会注册国际投资分析师执照,目前在上海某基金公司担任金融研究工作。闲暇之余,也玩剑灵,从13年12月初起步至今,种种情况亲身经历,感触颇多。大部分玩家玩法不尽相同,我对剑灵的热爱是它给了我一个简化版的经济模型,观察这个世界的变化,也另有一番乐趣。

  好了,下面开始正文。我亲眼目睹今年2月初武器升级改版开始,金价从1:2.1左右跌至今天1:4(数据来源:电信6区,某第三方平台报价),整个下跌过程,我们先来回顾一下。

  第一轮下跌——1:2.1缓步下跌至1:2.3,武器升级改变以后,成本大幅提升,导致需求水平下降。

  第二轮下跌——1:2.3迅速下跌至1:2.6,出现刷金漏洞,基础货币大量增加,打压金价。

  第三轮下跌——1:2.6逐步下跌至1:3.33,在300元可以够得1000金整数关口上,金价短时间停留。

  第四轮下跌——1:3.33快速下跌至1:4,新主线可以获得的金币进一步增大了整个系统的货币供给,导致金价继续下跌。

  那么,金价什么时候才算跌到头?我认为,如果没有一些活动大幅扭转金价颓势,那么只能采取寻找合适标的物参照的方式比较合适。一个合适的比价就是黑龙S1,只要黑龙S1的成本折算**民币后,与原先改版前做一把S1成本较为接近时,金价才算是到一个短期均衡点了。这是因为新武器改版时提升制作成本,玩家的购买力有限从而大幅抑制需求,金价供需出现严重不平衡。

  也就是说,通过金币下跌至少要跌到武器按人民币计价回归老版本水平(电6估计就在1:4左右),这样金价才有理由企稳,因为武器制作成本重新回归了大众消费能力。但这种均衡也仅仅只是短期的,如果从更长的周期来看,新副本对装备的需求也只是大众水平,而且以现在市场上的武器保有量来看(存量武器交易),也很难推动装备重新升级换代的需求,因此,中期来看,金价依然是稳步下跌的趋势。

  而对于控制金价下跌,鄙人才疏学浅,但也希望支几招。这里要举个题外的例子,还记得去年上证综指2000点的时候,证监会规定,如果要申购新股(打新股可以认为是赚无风险收益),必须先持有老股票(也就是所谓的市值配售),那么请问CH,能否也采取类似的办法,即鼓励玩家持有金币。

  比如,在每月末统计角色当月日均持有的金币数量,如果达到一定的水平(中间可以划分多个档次),只要达到不同档次,将用一定的道具进行奖励,这样将大幅刺激玩家持有金币的需求。同时,在装备升级的问题上,建议提升中低档武器祝福的概率,因为对于不充金币的搬砖玩家来说,现在新做武器的成本比原来高了许多,但祝福概率却降低了,这就是众家宁可去购买老武器也不愿意去做新武器的根本原因。

  此外,有些人说提高藏宝阁金光概率,我觉得还应该鼓励玩家花金币去开藏宝阁,把那些金币+材料换钥匙的条件放的更开一些,这样也会在一定程度上刺激金币消耗。虽然短期会对商城钥匙销售产生冲击,但也可以采取限制金币每日购买钥匙数量的方法来平抑。

  如果官方希望看到这种搬砖党获取的收益逐步降低而被挤出,那这样会流逝一大部分平民玩家,金价贬值太多也会将材料价格向上推动,这样并不利于培育新玩家。

  做游戏不应该一开始就把门槛设的很高而让玩家用购金的方式去消费,这样很多新玩家就会被吓跑了,所以我个人的观点是至少应该稳住金价,读过经济学的应该都知道,一个国家如果汇率不稳定(看看俄罗斯吧),对这个国家的经济伤害是非常大的。

  玩家是水,CH是舟,水能载舟,亦能覆舟。玩的人多,才是一款游戏生存下去的道理。


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