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如何让剑灵变更好玩? 右小死长篇建议(2)

新浪游戏 2014-10-13 09:41

如何让剑灵变更好玩? 来听下右小死的长篇建议吧,是否能绝对实现先不说,但是有愿望才有动力去完善和实施,对吧。

  武器成长篇:

  修改土豪金和屌丝红的掉落方式,现在除了打龙,太难掉了,最好是和成就与主线任务有关,屌丝红就不说了,获得非常的简单,重点是屌丝金这个问题。屌丝土豪金最好是武神塔成就里给送1个,或者其他形式吧,等等。

  普通S1的1—10段必耀光,不可能出祝福,S1的耀光10段+任意职业屌丝红10段=S1的祝福1段,之后一路必祝福,S1的祝福8段+任意职业土豪金10段=S1的祝福9段,当S1到达祝福10段时候,开始变为S2,变更为S2的话有几个影响:

  1、之前老玩家的S2是很多钱买的,感觉会不服

  2、需要的材料未知,但是可以增加武器的关联性

  S1祝福10+?=S2需要玩家的建议,大家别瞎说什么奇奇怪怪的东西!

  S2的光明武器独立出来,不参与这个成长树。

  S2必须一路耀光到10段,S2的10段耀光+特殊的材料=S2的10段祝福或S2的10段神妙,这里可以自己选择。那么玩家要问了,为啥要自己选,因为有的土豪就是想要一把神妙的S2,他愿意重做10把土豪金,屌丝红,S1,愿意要各种属性的。

  但是这样做的话,祝福S1的拍卖成本(动辄3000金)绝对比以前要低40%左右,但是愿意去做的玩家肯定越来越多。因为100%必出,平民玩家的终极武器,就控制成是一把祝福的S1。

  但是众所周知,暗黑S2的升级成本非常非常的低。祝福S1-10段的当前拍卖价格等于一把1段的暗黑S2.问题来了,耀光10段暗黑S2+?=祝福暗黑S2-1段or神妙暗黑S2-1段。一定要付出一定的代价,但是百分之百可以。在这个时候,关键的问题来了

  S2武器10段祝福怎样变成S3,我会让他变成一个S3躯壳,然后赠送一把绑定噩运S2祝福10段(不能洗)给玩家,然后出噩运修理工具。这是为什么呢?因为S3的1段,甚至耀光10段,根本比不上祝福S1的10段,更比不上祝福S2的10段,那么凭什么让祝福S2的玩家掏钱去升级变成S3的躯壳呢?你就必须给人家一把绑定的噩运的S2让他用来过渡,打钱。我认为,噩运武器存在的意义是绑定和稳住玩家,让他去放心做新的武器,就好比,你买了一套新房子,没装修,就凑合住老的,也挺高兴对不对。说白了还是为了刺激消费。现在倒是好,玩家不敢消费了,因为这武器太坑爹了。

  实话说吧,如果真是这样搞成长树,仔细想想,腾讯赚的钱真的可以比以前多,玩家也真的愿意再花钱玩,因为肯定能得到。

  S3的躯壳可以激活任意20多种S3武器,每激活一款需要收集一个材料,相信大家看过坑土豪的视频,土豪2把属性一模一样的劫难S3,10段,你说以后谁还愿意……为什么是20种呢?因为一共5个,但是每个都有耀光神妙祝福,所有的祝福属性一样,但是你比如说咸鱼的耀光,就分为3种属性的,你比如说10次晕3秒,10次2000%伤害,或者是劫难的S3耀光,也有3属性,神妙的劫难S3,也有3属性,2种是150攻击的,1种是420攻击的,这150攻击的不是逼玩家骂人吗。150攻击的神妙S3,几率眩晕3秒,存在的意义是什么?是打势力战,但是,由于大家想要420攻击的S3,而你给了150的,大家就都弃坑不玩了。到最后哪来的势力战和决战岛啊。

  S3的躯壳,先从5种基本模型出现,可以切换,例如切一次劫难武器变为炎魂武器,需要掉10点武器耐久,2分钟内再次切换,掉20点,2分钟后切换依旧是每次掉10点。等等,甚至无节操点,可以加个切换手续费,每用躯壳激活一种S3,需要2000金。第一次激活的时候免费选一款自己心仪的,可能很多人都会选择生魂。

  最关键的问题来了,S3难道也要一路耀光到10才可以见到祝福,不,这样的话就真没人玩了,S3应该控制在1段之内耀光或祝福神妙,这样玩家愿意肯去花钱,你也有收益。例如:S3的1段到2段必耀光,耀光+材料可以变祝福or神妙自己选,2段祝福到3段必耀光(也许会加个或噩运,为了赚钱你懂的),3段耀光之后会变3段的祝福或者神妙。这样的话可以引导性的圈钱,再也不需要骗人家圈钱了。万一一个土豪开到3个劫难武器箱子,怎么办,别说,还真有。

  最起码,这样下来,普通玩家愿意花钱去做一把S3的祝福2段,去用,哪怕没钱,他也愿意挤出来点零花钱,或者和小伙伴一起搬砖,为什么弃坑,没动力,为什么没动力,没目标,为什么没目标,没希望,为什么没希望,这种独立看脸的成长树根本不给玩家希望。

  首饰,先简单总结一句,看看大家认可不认可。

  如果首饰的过程是,耀光-祝福-噩运比现在做一把10段祝福的首饰要省钱的多。

  什么是“耀光-祝福-噩运”?良心点,我们从6段开始吧,噩运6,可以洗成耀光6,耀光6升级是祝福6,祝福6升级是噩运7,噩运7洗完是耀光7,耀光7升级是祝福7,祝福7升级是噩运8,噩运8洗完是耀光8,耀光8升级是祝福8,祝福8升级是噩运9,噩运9洗完是耀光9,耀光9升级是祝福9,祝福9升完是噩运10,噩运10洗完是耀光10,耀光10做完是祝福10

  这个洗法会给腾讯贡献很多商城RMB,但是和一路闷头到祝福10看脸比起来,绝对是一路到10坑爹一些,普通玩家做到噩运6,洗成耀光再弄个祝福6,拉倒,用一辈子,不用噩运再洗了。这样的结果是,土豪愿意去升首饰了,平民也玩家省吃俭用充钱做个10爽爽。。。做游戏我们不能总是坑K神30个耀光10段传说腰带,坑了他30个腰带钱,丢的是30000个玩家的腰带钱,以后没人敢做了。

  每个游戏都有几率,LOL还有抽皮肤呢,多赚钱。但是剑灵里应该避免一些无聊的几率,比如人家不想要神妙的你非得给人家神妙,人家不想要什么你给什么,老给男号青狼头,青狼头哪怕能邮寄给同Q的小号也行啊。

  在第一期视频里说过,剑灵控制成功率最好的一个创意是高级进化石,高级进化石是这个游戏金币消耗的灵魂。有人高级进化石20连败。

  高级进化石的机制不是系统控制的,是按照你们服务器人数控制的,这个是废话啦。学过数据库的都懂吧,没有概率可言,基本都靠脸,我觉得高级进化石的存在很好。但现状是,只有5%左右(我信口雌黄自己瞎说的没依据,大家自己感受)用得上高级进化石,其他玩家不做S3,首饰做到5、6出祝福就好了,也不做10段首饰,用不到。

  游戏里的金币总得消耗吧,总得吸收吧,如果和韩服一样没有失败,通货膨胀,金币怎么消耗,金币怎么吸收呢?所以有了高级进化石的存在,可以很好的中和这个循环。但是,问题来了,在这种不公平的机制下,只有5%的人在用高级进化石!!!以后估计会更少,因为第一批S3的人好多都弃坑了。如果按照100%的稳定升级武器的几率来,5%的人将会变成50%,甚至60%,因为大家知道肯定能祝福了,就肯定去做了。

  肯定去做了,那么这个时候,高级进化石就开始起到金币消耗的作用了,腾讯自己绝对可以赚到更多的钱。至于其中的道理,我说的可能比较乱,大家怎么看

  之前1128的QQ剑灵有失败率,有人武器做失败了,发贴抱怨,就有人开始嘲笑,然后炮轰韩服剑灵的经济系统垃圾,没法吸收金币,因为没有失败率,国服有失败率,真好。

  结果……没人玩了,没人做武器了,没人敢去做了还哪来的失败率……还哪来的金币消耗,然后金币就开始贬值,金币贬值了,往往为了挽回玩家的心理忧伤,会出个藏宝阁,让金币回暖,结果出了个Q币阁……金币更加掉价,现在能决定金币价格的,除了藏宝阁,就只有高级进化石能控制金币的贬值了。不过,看起来是个恶性循环,希望这个月的大更新可以起到推进作用!PS很多大更新的预告内容都是瞎编的,找接盘侠的,但是貌似幽兰就要登场了。用一句话证明我废话完了——现在问题来了学挖掘机技术哪家强?

  以上想法很多不太现实,看看热闹就好。问题的关键在于成长树,成长树,成长树。很多玩家表示,如果成长树能出的准一些都愿意花钱去做。

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