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剑灵PVP教学 剑士比武场TAB键压制思路(2)

新浪游戏 2014-09-09 09:49

剑灵PVP教学,剑士比武场TAB键压制思路。

  二、后滚翻

  后滚翻的使用条件是倒地虚弱瞬间解除倒地虚弱恢复正常状态,从被控制局势转换为僵持局势

  关于后滚翻,有两个基本原则必须了解

  1. 后滚翻的过程是无敌的

  2. 后滚翻和其他任何技能具有公用切换缓冲,为0.25s

  那么通俗的说,从使用F后到立刻使用技能,中间有0.25s时间无敌状态结束且技能处于施法过程中未生效。这是压F的理论基础。例:

  后滚翻后立刻猛按1键立刻衔接格挡,在站起来到举起手中的剑的过程中,后滚翻的无敌时间结束且格挡还未开始,这个0.25s的时间是可以被控制的,也就是我们常说的压F。对面的控制技能若这时到我们身上,我们只能无奈被控。通过这个压F,一方可以实现继续

  局势压制。

  三、倒地反击

  倒地状况下可以使用tab和1键起身,2键倒地反击(召唤比较悲催没有12起身,剑士可以点出蟠龙伏地)在此暂且不讨论tab

  1. 对于1键起身的详解:

  1键起身时间为1秒,若刚使用1键起身时被攻击则会再次倒地。我们以拳师对战剑士为例:

  拳师被剑士击倒,1键起身,若剑士在拳师1键起身瞬间1键格挡,则拳师会被反制眩晕(1键起身可以被反制)或者若立刻平砍,则对方会再次倒地,继续被控制的局面。若剑士反映慢了,起身的后半秒是无法被控的,剑士则被小小的后退一步,这个小后退是有僵直的,很难继续控制住拳师了,则丧失了控制住对面的局面,进入僵持状态。

  2. 对于2键的倒地反击

  2键的倒地反击分为2部分,收到攻击后解除倒地状态,并立刻施展一个击倒对面的扇形动作(力士动作尤其明显)。对于后半段的反击,属于非无敌状态,例:

  拳师击倒对面力士,对面力士盘起腿竖起斧子护住自己小弟弟准备反击,拳师攻击一下后立刻格挡,对面反击打在格挡上同时自己并非无敌,拳师一个铁山靠紧接对面被击退虚弱,之后可以用拳舞或冲拳压住对面起身,达到继续控制局势的效果。

  此外,还可以等待对方反击时间完毕自由起身僵直接上控制,后面会提到。

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