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剑灵贡献突出 腾讯一季度财报日入2亿

新浪游戏 2014-05-16 16:46

5月14日下午消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。日入2亿,见了你跟贡献突出。

  5月14日下午消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。

  根据汤森路透汇总的数据,华尔街8位分析师平均预期,腾讯第一季度净利润为人民币48.60亿元。财报显示,腾讯第一季度净利润64.57亿元,超出分析师预期。

  另外,华尔街10位分析师平均预期,腾讯第一季度总营收为人民币179.06亿元。财报显示,腾讯第一季度总营收184亿元,超出分析师预期。

  2014年第一季度业绩摘要:

  总收入为人民币184.0亿元(29.91亿美元 ),比上一季度增长8%,比去年同期增长36%。

  经营盈利为人民币77.90亿元(12.66亿美元),比上一季度增长64%,比去年同期增长54%;经营利润率由上一季度的28%升至42%。

  非通用会计准则经营盈利为人民币64.77亿元(10.53亿美元),比上一季度增长27%,比去年同期增长28%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的30%升至35%。

  权益持有人应占盈利为人民币64.57亿元(10.50亿美元),比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。

  非通用会计准则权益持有人应占盈利为人民币51.94亿元(8.44亿美元),比上一季度增长17%,比去年同期增长29%。

  每股基本盈利为人民币3.500元,每股摊薄盈利为人民币3.449元。

  2014年第一季度财务分析

  增值服务收入比上一季度增长21%,达到人民币144.13亿元,占2014年第一季度总收入的78%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。社交网络收入比上一季度增长16%至人民币40.26亿元。该项增加主要反映手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增加。

  网络广告收入比上一季度下降21%,达到人民币11.77亿元,占2014年第一季度总收入的6%。该项减少主要由于中国新年假期前后为广告主减少投放的淡季,以及我们改变电子商务策略对与电子商务相关的广告收入产生的影响。

  电子商务交易业务的收入比上一季度下降24%,达到人民币25.24亿元,占2014年第一季度总收入的14%。该项减少主要由于电子商务行业处于淡季以及我们改变电子商务策略所致。于2014年3月完成与京东(滚动资讯)的交易后,我们不再确认实物商品交易平台所产生的服务费收入。

  2014年第一季度其它主要财务信息

  本季度股份报酬开支为人民币5.68亿元,上一季度该项支出为人民币4.63亿元。

  本季度资本开支为人民币11.38亿元,上一季度该项支出为人民币16.79亿元。

  本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份。

  于2014年3月31日,公司的财务资源净额为人民币342.45亿元,其中未计总值为人民币90.35亿元的借款,以及人民币92.32亿元的长期应付票据。

  于2014年3月31日,公司总发行股数为18.64亿股。

  战略摘要

  于2014年第一季度,腾讯立足公司战略达成以下交易:(1)与京东的交易,旨在进一步发展我们的电子商务业务;(2)对CJ Games的投资及合作,旨在为用户带来更多高品质的手机游戏体验;及(3)对乐居的投资及合作,旨在扩大O2O服务的范围,将其延伸至房地产领域。

  融资方面,于2014年3月,穆迪投资者服务公司将我们的发行人及优先无抵押债务评级由Baal调高至A3。于2014年4月,设立50亿美元的全球中期票据计划,并根据该计划完成本金总额25亿美元的首次发行,该首次发行包括票息为2.000%的5亿美元3年期优先票据及票息为3.375%的20亿美元5年期优先票据。

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