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棒子为何这么爽?剑灵中韩运营七不同(3)

新浪游戏  2013-12-20 11:36

《剑灵》由韩国NC SOFT公司开发,韩服采用的是时间收费的方式,因此与免费运营的国服存在诸多的不同,此外,腾讯公司还对游戏做了诸多本地化的调整。下面随一起来了解下两者间的差异吧。
  经济系统

  为了限制恶意刷金的行为,国服对经济系统进行了修改,表现为36级前的任务只给少量金钱,打怪不掉钱,所掉的杂物商店售价均为1铜。相对应的,遁地,生活技能等需要消耗的金钱消耗也较少。此外,每天通过向商店出售道具来获得的金钱上限为10银。韩服则无此限制。

  从目前情况来看,国服对经济系统的控制还是比较成功的,并没有出现韩服那样金钱大量贬值的经济崩溃的情况,前期虽然出现有垄断圣物的情况出现,但后期圣物大量贬值,反而获取相对困难的灵石和角大幅度升值,普通玩家虽然赚取的金币很多,但通过武器首饰的进化也在大量的消耗。

  此外,玩家也能通过每日任务来赚金后,在丰汇行换取绑定点券,而丰汇行点卡交易时有最低价的设定(如1J最低限制为12RMB的售价),一定程度也避免了金钱的贬值。

丰汇行最低售价的设定对经济系统有一定的保护丰汇行最低售价的设定对经济系统有一定的保护

  道具奖励

  国服除了任务的金钱奖励外,一些道具奖励也进行了削减 ,比如灵石。灵石获取途径为势力任务和比武,在后期很多的生活技能都会用到。韩服在18级就可以通过忽雷副本任务,竹林卫/冲角团的每日任务来获得,而国服为避免通过不正当的手段大量产金,将这些任务设置为不奖励灵石,灵石任务在36级才能接到。不过,国服开启“会员每日礼包”时有一定概率得到灵石袋,打开后能得到1~5颗灵石。

  由于国服限制了灵石的产出,灵石价格大幅度上升,但生活技能所需要的灵石并没有进行削减,导致水月平原的很多需要灵石的生产制作显得比较鸡肋,很多玩家表示,生活技能做出来的东西完全是亏钱的买卖。

冲角团的每日任务 韩服是奖励灵石的冲角团的每日任务 韩服是奖励灵石的

  社交系统

  不少玩家表示国服的社交系统不太方便,玩家间互动性不强。比如虽然密语可以单独拉出来一个框,但给人发信息容易被忽视,而且无法密语离线的人等等。其实韩服原本有一个单独的社交系统“沙箱”(Sandbox)。这个是集好友,微博,聊天对话框等诸多功能于一体的一个工具,非常强大,但国服在本地化的时候把这个功能给去掉了。

韩服的社交工具沙盒韩服的社交工具沙盒

  其他细节

  比起韩服,国服加入了丰汇行系统,成就系统,会员轻功特效等等。

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