人物防御属性
生命
- 承受对方的攻击,让自己长时间生存下去的数值。
防御
- 防御数值越高,对方造成的伤害越少。
- 和对方的穿刺数值有密切的关系。
格挡
- 数值越高,自动格挡敌人攻击的概率越高。
- 数值越高, 自动格挡敌人攻击时, 伤害的减少量越多。
- 数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。
- 和对方的穿刺数值有很大的关系。
回避
- 数值越高, 回避对方攻击的 回避率越高。
- 数值越高, 回避后方攻击的概率越高。但和正面发动的攻击相比,回避率非常低。
- 和对方的命中数值有密切的关系。
- 数值越高,反击时可以获得伤害减少效果。
暴击防御
- 数值越高,对方暴击发生概率越低。
- 数值越高,受到暴击攻击时的伤害越少。 不会低于暴击的基本伤害 。
- 和对方的暴击数值有密切的关系。
韧性
- 用阶段来表示,而并非是数值
- 韧性等级越高,受到的异常状态时间越短。
- 跟目标的熟练阶段有关系
恢复
- 每2秒恢复的 生命值数值。
- 在非战斗状态下,生命值 每2秒 自动恢复一定数值。恢复数值越高,每次恢复的生命值越多。
伤害减免
- 减少受到的最终伤害
恢复(%)
- 影响恢复效果的属性,默认100%
- 数值越高,使用恢复道具的时候增加的生命恢复量也会越多。