游戏攻略

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基本信息

游戏名称:问道

游戏类型:角色扮演

画面类型:卡通

研发公司:吉比特

运营公司:光宇游戏

官方网站:点击进入

目前状况:1.54版公测

收费方式:道具收费已收费

当前位置:新浪问道专区>>正文新浪游戏:时间:2015-02-15 17:37

《问道》通天塔攻略详解 教你如何突破满层(4)

导读

通天塔是大部分正常玩家每日必做的重要日常任务,那么问题来了,还在为无法突破和不了解星君而苦恼么,还在为无法突破满层搞不懂通天令牌怎么换来换去都换不到想要的星君么,玩家通天塔攻略技巧攻略,教你突破通天塔的技巧~!

 

   六、推荐组队配合  

刷塔一个人多无聊呀~所以你需要队友了啦。通天塔是可以组队杀的!(多人挑战的话,队中等级最高与最低等级相差不能超过10级) 

低 层塔基本和系别无关,只要伤害够就能碾压。因为高层星君减伤很多除了天机受到法术伤害不被减少,当然其实玉衡的物伤也不会减少。但是玉衡防御太高,除非你 破防高,不然也砍不动。而高层塔这时候就需要百分比伤害的技能,或者稳定伤害的技能。百分比伤害的有两个,第一个就是木的毒,然后就是漫天,而固定伤害的 也有2个,一个仍然是木的毒, 另外一个是追击。    

这里从技能上就可以看出木杀塔的绝对优势,顺便追加关于木毒的伤害普及:

  木毒第一回合伤害是固定伤害(技能等级) 当前血的一定百分比(伤害有上限,和技能等级相关)

  单说个体伤害,可能木毒没有漫天伤害高,不过漫天只是纯百分比伤害,最后会吸不动。而追击伤害和法伤挂钩,虽然伤害稳定,但是出的几率太低。

  所以综合起来看:木毒是目前版本杀塔的最优输出,没有之一。

  既然确定了木毒为输出,那么就要想办法找给木配合的,中了毒以后是不能物理攻击的。那么配合木自然很优先想到限制法术伤害为首要,得出的好的配合伙伴似乎金水火土都可以。

  事实上不是,高层塔星君伤害太高,即使物理攻击也吃不消,所以首先排除土,单星君的时候稳定砍己方人扛不住。当然我说的是老土,新土直接排除,比如就只有一个星君了,被混了砍你们,不过个人觉得高级的闪还是很不错的。

  最高层所有输出一点血的时候,真的需要的是星君安静,火是最好的,其次是新金,然后新水,再老金,然后说到水,老水排除,只能缓解,可以多V1优势,50 层左右容易,想通天难,新水很好,不过太少,然后是金,不管老金还是新金都是木的好基友,新金更优,最后是火,只要和木速度配合好,毒死没商量,当然新火 这个本来就很稀有的不讨论。

  顺便一提,法宝宝带养精蓄锐的杀塔还是很好用,出降魔能秒不少呢。

  如果是组队的话,建议配置为:

  双人队伍:敏水 敏金

  高道,十万火急全敏BB 高输出BB,只要道够装备不错,基本挑战到50层问题不大,当然,是在时间充裕或者会员天数充足的情况下。

  双人队伍:全敏毒木 暴力输出

  十万全敏BB 体BB,遇上摇光这种,木上十万出手毒,暴力用体BB拉人砍,一般来说第一回合摇光是杀不死体BB的,而中毒效果也能降低摇光的伤害。

  双人队伍:高道全敏 任意高输出

  和前面一样,高输出不需要多高道行,只需要全敏高忽视高道就可以,这种队伍杀50层也并不难。

  三人队伍:双全敏

  (障碍技能不会重叠,如金木的障碍技能会重叠) 高输出,很简单的理论,有道有输出,过起来很简单。

  全敏、输出搭配队

  这种100级以上比较常见,超过3人的队伍,一般高道全敏水是必备的,然后就是个全敏金(新金系最佳)或者全敏火(新火系)。

  半敏输出系队

  这种也是100级以上比较常见,或者说130以上比较常见,高输出,速度快过一般的星君,一回合5法之后,基本不剩几个NPC了。


 七、奖励设定      

    这肯定是大家最为关心的部分,通天塔有两种奖励:道行和经验。而奖励机制也是分两种:

  1、完成目标层后,点击“继续挑战/出塔”可以获得基础奖励;

  2、点击继续挑战后,挑战层开始后,每成功挑战一层则获得一次奖励,挑战层数越高则奖励越高。

  意外收获:

  这也是通天塔比较吸引人的地方,每当你成功挑战一层,都有几率获得以下物品:

  BOSS变身卡,符文宝箱,超级女娲石,变异精魄,神兽精魄。

 八、星君具体属性说明  


1、七个星君的属性和难点

  天枢:速度偏中,伤害偏中,血量偏中,抗异常不高,但是天枢比较喜欢玩道。

  天玑:天玑星君的速度不快,但是抗异常高,不好障碍,抗力,怕法秒,适合用法术杀,或者巧妙的利用五色的作用。

  玉衡:玉衡抗异常高不好障碍,抗法,怕力,(后期力也打不了多少血)伤害高,可以说是高层最不想遇见的星君,简直无敌。所以到后面出了玉衡,一般都是选择换掉。

  开阳:这个星君相比来说是较难杀的,伤害高,一个五法过来一般情况除体木是倒一片的,但是抗异常一般,可障碍。

  天璇:这个星君抗异常几乎就是零,伤害不低,能秒,能砍,但是很好障碍。是大家最爱杀的星君之一。

  摇光:伤害高,速度很快,但是血特别少,而且很容易障碍。是大家最爱杀的星君之一。

  天权:伤害高,速度很慢,不过只会物理攻击,木系的最爱,毒了就不会动了。是大家最爱杀的星君之一。

  以下是每个星君的能力值列表,方便大家了解星君:

  星君名称

  速度

  血量

  伤害

  抗物理

  抗法术

  抗异常

  天枢星君

  中上

  

  

  

  

  中上

  天璇星君

  中下

  

  

  

  

  

  天玑星君

  

  

  

  极高

  

  

  天权星君

  

  中上

  极高

  中下

  

  

  玉衡星君

  

  极高

  

  

  

  极高

  开阳星君

  中下

  

  极高

  

  中下

  

  摇光星君

  极高

  极低

  极高

  中上

  

  

  以上是粗略估算的每个星君的能力值,因为每个人的等级不一样,星君的伤害速度血量都不同,所以只能这样粗略的估写。

  附:

  1、星君携带任意法宝,但一场战斗一个星君只会携带固定的一种;

  2、星君携带任意相性娃娃,攻击时附加娃娃伤害,被攻击时娃娃会化解部分伤害,挑战层数越高附加伤害和化解伤害越高,20层以下星君基本不会携带娃娃,娃娃携带任意绝技;

  3、天权星君喜欢使用物理攻击,但如果攻击时触发金蛟剪,则天权亦会使用五法,并且伤害不低,其余时候即便被障碍无法使用物理攻击,也不会使用法术攻击;

  4、开阳星君喜欢使用法术攻击,但如果被障碍(混乱、遗忘),依然有几率会使用物理攻击,且伤害同样很高。

  5、天枢、摇光、天璇星君会使用障碍技能,当你的人物道行或者宠物武学低于一定值的时候,他们就会使用障碍技能。

  6、星君第一回合30%概率攻击人物,30%概率攻击宠物,30%使用五法,10%概率障碍(当人物道行或宠物武学低于一定值时)。

  7、星君所携带的法宝:番天印(记不清了,应该是有带,出的比较少),金蛟剪,混元金斗,卸甲金葫,阴阳镜,定海珠。星君不会携带九龙神火罩,阴阳镜未转世,所以伤害不会反弹到己方。

  8、星君不会使用辅助技能如加刀、加心等。

  9、星君不会使用力破千钧。

  10、100层开始星君会使用5法攻击技能。

  11、星君能力增加不是根据通天塔层数来决定的,而是通过你挑战的层数来决定的,比如78级突破到110层,娃娃能吸收3W伤害,但109级突破到110层,娃娃仅仅只能吸收几百点到几千点伤害,所以不必担心层数高了会恐惧。

  2、七个星君的携带的宠物

  每个星君所带的BB均为神兽(朱雀、东山神灵、玄武、疆良)。

  BB数值:

  宠物

  血量

  速度

  伤害

  攻击类型

  天生技能

  天书

  抗物理

  抗法术

  抗异常

  疆良

  

  中下

  极高

  物理

  如意圈

  狂暴

  

  

  

  玄武

  极高

  极低

  中上

  法术/物理

  神龙罩

  怒击

  中上

  

  

  东山神灵

  

  中上

  

  法术/物理

  神龙罩

  修罗术

  中上

  

  中上

  朱雀

  

  

  中上

  法术/物理

  如意圈

  降魔斩

  中下

  

  

  附:

  1、之所以朱雀是速度设置为高而不是极高,是因为在经历了几次通天塔的改版后,原本速度仅次于摇光星君的朱雀,现在速度也比天枢慢了(偶尔可能会乱)

  2、星君BB的天生技能是随机等级,但低层的天技肯定也低,但高层BB的天技也有一定几率只有很低等级(突破30层如意圈、神龙罩也只能抗一次伤害就消失,但几率只有20%左右)

  3、当星君或者BB处于低血量时,95%的概率BB或星君会拉血,5%概率会继续攻击,赌运气的时候到了,有时候胜负就这么一瞬间。

  4、70%概率BB第一回合会自己上天生技能,70%概率第二回合会给星君上天生技能,30%概率会直接攻击。 

  九、小常识补充  

1、十二点之前刷塔,过了十二点,刷塔是不计入第二天的,也就是说不用担心刷太晚,只要十二点之前开始。

  2、 用会员飞划算还是游戏币飞划算。会员是最多可以一次飞十层的,用2天时间。游戏币一次最多飞5层,用320w。我们区1k大概是6500w,一天会员约等 于216.6w,也就是说同样飞5层,会员用216.6w,但是游戏币用320w。所以我们区用会员飞塔更划算,不过这个也是按本区物价来看的。

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