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新副本“幻仙塔”流程攻略

新浪游戏 2009-07-31 10:48 点击进入新浪问道专区

幻仙塔简介
    幻仙塔是一个可以让自由设定游戏路线和游戏方法的副本,玩家在幻仙塔中可以体验到多样的变化,幻仙塔每层都是多个小地图按照不同方位随机组合而成,自由度很高。

幻仙塔进入规则
1、幻仙塔副本
    幻仙塔是一个副本地图,玩家进入后会创建一个副本,可创建副本的总数为200个。幻仙塔是由多层组成,每层由多个小地图按照不同的方位随机组合而成,每层有入口和出口两个地图。
    在副本中的各个小地图中使用"地图道具"来进行传送,地图道具则是使用幻卡来产生传送的,每个幻卡又代表一个任务,当玩家使用幻卡传送到一个新地图时,则需要完成该幻卡附带的任务才可以进入下一个新地图。

2、幻仙塔的层
    幻仙塔最高可以有99层,具体层数由玩家手动输入一个不超过99层的数字决定。
    每层有5*6个房间地图大小。
    每层随机生成15-30个房间地图。
    每层拥有一个出口格子和入口格子,随机以四个边角格子之一为入口格子,其对角线的边角格子为出口格子。
    如果边角上没有格子,则以离边角最近的格子随机选择一个,作为出入口。
    入口格子是指:玩家进入下一层时,默认出现在下一层的格子位置。
    出口格子是指:玩家可以进入下一层的的格子。

3、格子路线连接规则
    随机生成一个层后,该层会有15-30个房间地图。
    随机确定一个入口房间地图,并确定一个出口房间地图
    从入口格子到出口格子之间连成一条路线,作为可通过的线路。至少串联5张房间地图。这条线路称为主线。
    将其他房间地图与连接主线的房间地图连接,这些线路称为支线。房间地图可以连接支线房间地图上。
    所有的格子从中间连接一条直线到与自己最近的格子相连,并最少连接一条线。
    连接线不相交

4、隐藏地图的生成规则
    每层会生成隐藏房间地图1-2个,并与支线房间地图连接。
    如果该层已经有29或30个房间地图,则随机抽取1-2个房间地图为隐藏地图
    隐藏地图只与一个其他房间地图连接。不会出现多个房间地图连接着隐藏地图。
    隐藏格子不能与出口地图相连。

幻仙塔设定
    在副本中,玩家可以使用遁术飞出副本。
    在副本中无法使用八卦阴阳令/超级八卦阴阳令、引路蜂和飞行符等飞行道具。
    在副本中无法换线。
    在副本中掉线再上线,超过5分钟,则视作副本结束,再上线则出现在天墉城136.21坐标处。
    在副本中是没有小地图的。
    在副本中是不可切换元婴/真身状态的
    在副本中战斗死亡不受战斗惩罚,死亡后退出战斗并在原地复活。
    在副本中,会随机触发老君查岗。

NPC设定
    幻仙塔塔主(34,37):可以通过塔主来了解幻仙塔的基本情况,挑战结束后还可以领取奖励。

    幻仙塔看守者(25,23):通过看守者来进入幻仙塔,可以选择要去挑战的层数。

道具设定
    地图道具——可以显示幻仙塔地图的工具,可以通过将换卡放入格子中进行闯关。

幻卡——幻卡共有三大类:
挑战类:
    挑战一个BOSS
    刷新一个BOSS,玩家挑战胜利后可以得到该BOSS的奖励,失败则只能没有奖励。
    失败和胜利都可以进入下一关。即战斗后,则算任务完成。
    杀死足够的怪物
    刷新多个怪物,玩家杀死这些怪物后,即可得到这些怪物的奖励。未杀死怪物则得不到奖励。
    至少杀死一只怪物,才能进入下一关。杀死所有的怪物,则得到额外奖励。
    连续战斗
    进入地图后,刷新一个NPC,选择连续战斗,则直接进入战斗。
    连续进行若干场战斗,如果完成所有次数的战斗,则得到额外奖励。否则只能得到一点点奖励。
    战斗后,则可以进入下一关。
    坚持回合数
    进入地图后,刷新一个BOSS,选择挑战,则直接进入战斗
    战斗中,支持若干回合,就算成功。

竞猜类:
问道道道道
    进入后,刷新一个NPC,点击问道道道道,则弹出问道道道道的界面,按照要求,在若干轮中,得到几倍奖励,则给予额外奖励。
五行竞猜
    进入后,刷新一个NPC,点击五行竞猜,则弹出五行竞猜的界面,按照要求,将若干物品,赌成几倍的数量,则给予额外奖励。

答题类:
    进入后,则刷新一个NPC,选择答题,则从答题系统中给出20个题目,考验正确率,100%正确率则给予较高奖励,全错则没有奖励,回答完,则可以进入下一关。
隐藏关卡
    隐藏关卡,通过隐藏关卡,则增加通过隐藏关卡的次数。
    隐藏关卡按照正常流程即可通过。

任务奖励:
    任务会按照一定的规则给与玩家金钱或经验的奖励,奖励规则与挑战层数、挑战隐藏关卡数,失败次数有关系,还请玩家多次尝试来总结出奖励规则。

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