属性资料 | 怪物资料 | 地图介绍 | NPC说明 | 门派技能 | 生活技能
一 人物属性: (一)基本属性: 力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。 体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。 灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。 敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。 (二)性格属性: 游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。 如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话: A:我想查看一下我的性格。 B:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”
性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。 1) 胆量: A. 通过特定的任务来取得。 2) 细心: A. 通过特定的任务来取得。 3) 合作: A. 通过特定的任务来取得。 4) 善良: A. 通过特定的任务来取得。 每个玩家的性格初始值都为0。 玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。 性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。 1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。 性格分类: 性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。 (三)其他属性: 声望:可用来买卖物品。 体力:可用来施用玄幻术。 道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。 潜能:可用来学习法术技能。 相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。 PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。 (四)相性: 相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。 相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升 |
木系法术伤害提升 |
水系法术伤害提升 |
火系法术伤害提升 |
土系法术伤害提升 |
金系法术抗性提升 |
木系法术抗性提升 |
水系法术抗性提升 |
火系法术抗性提升 |
土系法术抗性提升 |
人物法术攻击提升 |
人物气血上限提升 |
人物防御能力提升 |
人物攻击速度提升 |
人物物理攻击提升 |
二 装备属性: (一)基本属性: 可增加人物的攻击、防御、速度等。 基本属性分类: 伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。 防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。 速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性: 反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。 反击数:反击时攻击的次数。 命中率:物理攻击时击中对方的几率。 连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。 连击数:连击时攻击的次数。 反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。 反震度:反震时受到伤害的程度。 必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。 抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。 相 性:增加玩家相应的相性。 抗魔法:被施魔法失败的几率。
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