关于烤肉
作者:买宝宝的小火柴
根据我在开放测试练的封印来看,宠物基本还是保持自己的成长的,可能在2-5级时有一点小波动,但是等级越高就越趋于稳定,关于宠物随机成长一说目前来看没有发现,用dsp(给大家扫盲一下,日服玩家卖宠用的数据,饱食60时(血+魔)/3+所有属性+平均误差值5.3)计算的结果,6级和10级基本一致,另外已经验证国服存在破档(10星铜卡成长超过5)的宠物。
然后根据我在内测和封测时使用烤肉的数据,得出的结论是,10星铜卡宠物每一级的最高成长不会超过5,同理,11星银卡不会超过5.5,12星金卡不会超过6,换言之,即使非常有钱,每级都花20RMB吃烤肉,宠物的最大成长也不会超过满档宠物,而且还是在5项属性每次都被重新分配的前提下。
我得到的结论是封印依旧,满档宠物仍然值钱,烤肉不会多大的破坏平衡。只是,国服的宠物交易系统太不理想,居然只能看到bp(继续扫盲,bp就是宠物5项基本属性不带小数点之和),这根本无法算出宠物的档数
最近看到很多煽动人心的帖子,谣传宠物成长随机,新手们也就真信它了,于是大家开始一起骂代理,骂烤肉,关于这点我再次来澄清一下,我就秀一下我破档走路花的照片把!大家自然就明白到底有没有极品宠物了!没吃过烤肉,目前dp成长稳定在5.35左右。
揭秘烤肉使用秘籍
作者:卡爷粉丝多
首先在使用烤肉之前,请询问朋友或使用算档器测试宠物是否值得使用烤肉.如果不能通过以上途径获得宠物的具体情况,请参考下表。
铜卡宠BP在20-21,建议使用
银卡宠BP在22-24,建议使用
金卡宠BP在23-25,建议使用
超档宠请自行决定是否要使用
A.烤肉的作用:重置宠物当前的升级点数(小数点后不可见,所以很有可能进位或退位.)但是不会脱离宠物的星数系统限制,比如2星的体力就算吃1W个烤肉也吃不出升级升出2点体的情况
B.为什么要用烤肉:即使是再极品的宠物,有些时候也会成长出很多无厘头的属性。比如一只老鼠正常的最大成长是11112.但是偏偏某级别老鼠的成长是01101.最重要的精神属性少了1点,而且还有两个属性显示为0,但是,其实事实不是大家肉眼看到的那样,因为升级点数在国服可见,并且只能以整数形式表示,所以原本在日服在小数点后面的升级点数直接不见了,导致宠物的属性点数缺失,为了避免和挽救这种情况,我们可能会有必要使用烤肉来重置这级的升级点数
C.使用烤肉有什么好处:
1.可以将退位的小数点进位,成功凹到本来应该有的点数。
2.可以让宠物按照自己希望的方向成长
3.挽救即将成为垃圾的极品宠物
烤肉的基本元素都介绍完了,下面请看使用方法
1.使用烤肉之前请确认宠物的预计成长状况,如果预测结果不理想请更换宠物
2.使用烤肉之前请在成长中确认宠物下级的成长,以决定是否使用烤肉
3.使用烤肉之前请确认宠物的成长是否符合需要成长的标准.(如,老鼠的成长大多为01112或者10112)
4.铜卡宠使用烤肉后比较理想的情况是总共5点属性点,银卡宠使用烤肉后比较理想的情况是总共5-6点属性点,金卡宠使用烤肉后比较理想的情况是总共6点属性点.(不包括升级手动加的1点)
5.使用烤肉时请确认你要重置的点数增加的难易度,以免浪费烤肉。比如火焰鼠的体力为半星,力量1星,灵巧和速度都是2星,精神为4.5星,就很容易成长出00112的点数,但是这样的成长在加点后必然会导致无法在精神属性上加点,所以我们需要使用烤肉让其的成长变为01112或10112来避免火焰鼠暴点.而这两种的获得难度显然是10112的出现几率要比01112的小.因为老鼠的体力成长只有0.25.而力量成长有
6.请记录好宠物每级的成长数据.以银卡的腥红熊为例,该宠物的星数分布为4 3 1.5 1.5 1.换算成属性点就是2.1.5 0.75 0.75 0.5的成长
1.5的点数显示有可能是1或
0.75的点数显示有可能是0或
0.5的点数显示有可能是0或
而一只极品熊的成长,应该是1.5+ 1.5 0.75+ 0.75+ 0.5+,这样我们得出的结论是:
熊的成长如果按整数显示应该是体力保持每级1-2点(每2-3级出现1次1点).当出现1点的情况,根据总成长来决定是否使用烤肉,如果总成长在5点以上(包括5点)则不必使用。但是如果您希望的成长是体力全满,请使用烤肉修正.此时体力成长稳定为2点.(+0)
熊的成长如果按整数显示应该是力量保持每级1-2点(每1-2级出现1次2点).当出现1点的情况,根据总成长来决定是否使用烤肉,如果总成长在5点以上(包括5点)则不必使用。但是如果您希望的成长是力量全满,请使用烤肉修正.此时力量成长稳定为2点.(+0.5)
熊的成长如果按整数显示应该是灵巧保持每级1点(每2-3级出现1次0点).当出现0的情况,根据总成长来决定是否使用烤肉,如果总成长在5点以上(包括5点)则不必使用。但是如果你非要让灵巧1点成长的话,也可以使用烤肉修正,但是修正过程中可能会出现掉体力掉力量的情况,所以请慎用.(+0.25)
熊的成长如果按整数显示应该是速度保持每级1点(每2-3级出现1次0点).当出现0的情况,根据总成长来决定是否使用烤肉,如果总成长在5点以上(包括5点)则不必使用。但是如果你非要让速度1点成长的话,也可以使用烤肉修正,但是修正过程中可能会出现掉体力掉力量的情况,所以请慎用.(+0.25)
熊的成长如果按整数显示应该是速度保持每级1点(每1-2级出现1次0点).当出现0的情况,根据总成长来决定是否使用烤肉,如果总成长在5点以上(包括5点)则不必使用。但是如果你非要让精神1点成长的话,也可以使用烤肉修正,但是修正过程中可能会出现掉体力掉力量掉速度掉灵巧就是不加精神的情况,所以请慎用.(+0.5)
所以如上所见,如果我们需要一只成长为22110的熊,那么我们增加的总点数为0.5+0.25+0.25-0.5=0.5.也就是说我们总共只凹到了0.5的点数,此时的成长为6,已经超过了银卡的星数成长
最后强调一下,由于数据不全,我们暂时无法判断国服的成长数值是否有小数点的情况,但是可以肯定的是,使用烤肉可以将原本不显示的小数点进位变成可以看到的整数.所以朋友们请仔细参考后再决定是否使用烤肉吧!
第一回烤肉研究暂时到这里结束,如果有兴趣的朋友可以期待下一次更深入的研究 |