职业加点
基本数值 状态菜单会显示人物的基本数值,是基本的人物能力值,等级上升时能获得剩余BP点数,获得的BP加在基本数值里能使对应能力值上升。根据职业不同,加在基础项上的点,实际影响细节点的时候,会发生数值的偏差,并且多数不是整数数据 。下面是以无业为参照标准,给出的模糊值,用以了解大致的影响方向。 体力:指体力值,也就是玩家的血量,主要由体力点影响。 魔力:指魔力值,也就是玩家的魔法量,主要由精神点影响。
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体力:体力点的增加主要会影响体力值,其它还会影响魔力、攻击、防御、魔防、回复。 力量:力量点的增加主要会影响攻击,另外还会对体力、魔力、防御、魔攻、回复、命中产生影响。 灵巧:灵巧点的增加主要影响命中、回避和暴击,对体力、魔力、俊敏、反击也有影响。 速度:速度点的增加主要影响俊敏、回避和反击,对体力、攻击、命中、暴击、反击也有影响。 精神:精神点的增加主要影响魔法值、魔攻和魔防,其它还会影响体力、命中、反击。
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剩余点数:人物升级后,获得的可以分配的点数
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详细数值
详细数值是基本数值上升后,所上升的总体能力值,影响物理攻击力、魔法防御力、暴击率等。 攻击:指物理攻击力,体力点+1的时候,攻击+1;力量点+1的时候,攻击+2。 防御:指物理防御力,体力点+1的时候,防御+2;力量点+1的时候,防御+2。 魔攻:指魔法攻击力,力量点+1的时候,魔攻+1;精神点+1的时候,魔攻+2。 魔防:指魔法防御力,体力点+1的时候,魔防+1;精神点+1的时候,魔防+2。 俊敏:主要影响玩家的僵硬时间,即红槽,灵巧点+1的时候,俊敏+1;速度点+1的时候,俊敏+2。 回复:指玩家的回复力,即被施于补血魔法或者使用补血道具时候实际的恢复量,体力点+1的时候,回 复+2,力量点+1的时候,回复+1。 命中:指玩家攻击时的命中率,力量点+1的时候,命中+2;灵巧点+1的时候,命中+2;速度点+1的 时候,命中+1;精神点+1的时候,命中+1。 回避:玩家遭受攻击时的回避率,灵巧点+1的时候,回避+2;速度点+1的时候,回避+2。 暴击:玩家攻击时发生会心一击的概率,灵巧点+1的时候,暴击+2,;速度点+1的时候,暴击+2。 反击:玩家遭受近身攻击时,发生反击的概率,灵巧点+1的时候,反击+1,速度点+1的时候,反击+2 ,精神点+1的时候,反击+1。
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注意:因为大部分的职业的点数发生变化时,是小数数值,而非整数数值,想要知道确切的数值,需要有专业的点数计算器。 |