PK才是王道《盛唐剑侠录》PK系统解读
互动,永远是一款网络游戏的核心内容哦!而PK作为互动的核心内容,将在游戏里扮演主旋律的角色,不管是小到个人恩怨之间的斗争,还是大到国与国、公会与公会之间的战争,若是你想在游戏世界中寻获自己的荣耀,就必须为自己的目标和梦想努力奋斗,于是,你必须要认真面对升级,打怪,买装备这样看似平凡的历程,毕竟,强大自己才是硬道理。
对于PK,每个人观点各不相同。有只想在游戏里发泄对现实的不满者,有只想好好在游戏里聊天排遣寂寞者,更有一些人却想通过不断挑战而成为游戏里的王者和传说,如果你和小编一样是属于最后一类人,那么很显然,我们最钟情的,就是游戏的PK竞技啦。
《盛唐剑侠录》世界中可以由游戏者自由选择自己喜欢的对战模式,但是如果你只想做一个安静的美男子的话,在《盛唐剑侠录》这个战场,你可能注定默默无闻而沦为一个酱油党之流。
当你身体里开始滂湃热血,一种渴望PK的激情正在酝酿,那么你首先要做的就是先把你渴望的PK模式搞定,于是你有不少种选择::和平攻击模式,全体攻击模式,队伍攻击模式,行会攻击模式,善恶模式。而作为一个资深传奇类游戏者,你很清晰的知道:根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。PK模式产生PK行为,PK行为造就了人物不同的PK状态。当你横剑砺马,选定了自己要攻击的目标以后,于是你的PK成长道路上就会又多了不少或悲伤或兴奋的记忆!
很久以前,红名是一个传说,并且有一些看起来很激愤的家伙完全就是以“红名”为傲,当一个清纯的白名新用户,在经历了PK道路上的杀人和被杀,慢慢的从白名成长为黄名,继而成为一个刺眼的红名游戏者,那么恭喜你,你终于成为一个合格的PK玩家了!在你面前将展示出一条激荡人心的路!
在《盛唐剑侠录》世界里,随着人物产生PK行为,将会相应增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,分别是:红名,黄名,白名。这里小编善意提示各位热血PK的游戏者:红名死亡以后会掉落装备哦,无论是被怪报复或其他玩家攻击,所以,请珍惜你的红名状态,因为在其他游戏者眼中,或许你会被看作是一个移动装备,切记慎之!
狭路相逢,唯勇者胜
网游是一个特殊的社会,有人的地方就必然会存在利益和争斗,玩游戏最避免不了的一件事情可能就是PK,当然最激情的时候也是PK的时候。总会有那么一些渴求登封造极的家伙,他们希望在网游的世界里大施拳脚,俾睨天下,独孤求败,在他们的眼里PK是一门艺术。因此PK系统不再是玩家眼中简简单单的打打杀杀,PK是门艺术,是高级玩家们引以为豪的一门手艺。
《盛唐剑侠录》,因为有你更精彩!
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一个老生常谈的话题,为何直到2015年的当下,在竞争无比激烈、市场寡头倾向越发严重的的客户端网游市场中,仍时不时的出现一些与时代严重落伍的“新网游”,或者更直白的说,“传奇”类网游为何直到今天仍被运营商所看好?在接连测试数款“传奇”的仿冒作、并收到盛大将联合腾讯游戏运营《热血传奇》的手游版后,这个问题再一次开始充盈在笔者的脑海中。