我们可以很自然的做出一个看似合理的结论——《热血传奇》是国内第一款达成数百万人同时在线的现象级网游、定格了无数用户的游戏习惯;“传奇”的游戏机制简单直白、PK系统残酷激烈,具有可沉溺性;当年的“传奇”玩家如今多有余闲,属于网游市场中的优质用户;翻新或复刻一款有近15年历史的老游戏,需要的成本偏低,市场回报率较高。不过,就算我们认可以上所有结论,“传奇”类游戏的生命力也无疑是应受质疑的——毕竟,现在是2015年。但事实上,此类游戏依然络绎不绝的出现在玩家面前,而且在通过登陆测试榜获得媒体曝光的测试期,用户数量还都不算差,尤其是那些崇尚打复古牌或情怀牌的投机犯,往往还能招揽到许多主动捍卫游戏模式的忠诚用户为其站台,这多少会令人有些疑惑——究竟是“传奇”类游戏用户对这种明显已经落伍的游戏模式有着无比忠贞的热爱,还是这只是一些用户在道具收费制度横行下的无奈选择呢?
答案或许是后者。
游戏出生地
虽然每个人的审美角度和审美能力都不尽相同,但我们绝不能草率的认为那些至今仍能悠然自得的指挥着毫无细腻程度可言的2D角色在苍凉的简陋图形世界里厮杀的用户普遍审美能力仅限于此——即便再迟钝,但他们也一定了解自己面前的究竟是怎样的货色。能够使人这么坦然的只有一个原因——他们并不在乎。在画面党横行的世界中,只有这群对图形表现毫不在乎的玩家,才能够如此“纯粹”的表达自己对游戏模式的喜爱。
矿洞场景
可那是一种怎样的模式啊。系统极具合理性么?不,它只是足够简单直白、外加一些能够被大众所认可的不公正的存在——战士攻击高、法师练级快,为了能够在一定等级后获得莫大的优势技,被定义为辅助的道士就能应该在极长的一段时间内毫无建树。PK紧张激烈么?由于动作模组的设计缺陷,一步一停、在根本找不到自己究竟在哪里的繁乱人群中随意丢出几个技能,看着自己的生命值一点点流逝,期盼着自己能坚持到最后——这往往是此类游戏最令人“激动”的群战场面的缩影。游戏中充满意外之喜么?绝大多数人都幻想着有一天,自己会目睹顶级玩家的败亡,而他最令人羡慕的极品道具恰恰掉落在自己面前——事实上,在游戏中你往往会成为过路者的刀下之鬼,那件你刚刚才打到的道具又好死不死的丢了出来。
战斗画面
一个略带嘲弄的事实是,那些至今仍紧握着“传奇”紧紧不放的用户,似乎除了“习惯”,便再无可追忆之处。他们甘愿一次次寻找同类游戏,又一次次的失望离去。在私服与盗版游戏间不断穿梭,枉费数十年光阴,真正的原因是——他们是弱者。
技能列表
他们是弱者,因此格外渴求只需要“时间”和“运气”的公正,因此,《热血传奇》的辉煌被定格在那个不存在外挂的历史时刻,《征途》这种更容易被豪强所接受的模式他们无福消受(虽然这游戏本身也备受诟病)。他们是弱者,因此没有野心,亦不存在太多追求,能够抱团取暖或者单纯的按照自己的习惯以最廉价的模式消耗掉自己百无聊赖的闲余时间,就能够使他们获得安眠。他们是弱者,衰弱到既不愿意跟上时代的步伐,又不愿意死心离去,只留下一副“我就是这样”的固执姿态,坚持去实现那个“只要付出时间和努力就能获得虚拟之荣耀”的旧梦。
主城
2015年5月,《盛唐剑侠录》开始测试,在喊出“还原经典、追溯记忆”等口号的同时,又一次抛出了“公平、畅爽”的理念,宣称要打造一个没有外挂、多开,不存在商城的月卡制类“传奇”网游。我们坚信,这些口号无疑会令那些“老”用户倍感亲切,使他们再次看到希望之光,能够满怀激烈的投身其中。同时,我们也相信,这种热爱并不会持续太久,待势力已定,而自己又一次未能登上理想巅峰时,他们就会作鸟兽散——毕竟,他们从来没有热爱,只是习惯。
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