新网游 > 决战苍穹 > 机械系兵种全揭秘
http://games.sina.com.cn  2014年11月27日 11:31  新浪游戏

  战争中,机械系总是绝对的主力,战场的王者!机械系拥有全兵种最好的甲,全兵种最强大的武器,引擎优秀,全系都拥有加速器。

  摩托车

  基础兵种:兵工厂可直接购买

  点评:定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度极快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、毒刺和雷达。特色:隐身、机动性极强。弱点:有2个致命伤,一是火力太弱,300出头的攻击不足以在短时间内消灭敌重要目标。二是皮太薄,甚至被敌人1轮齐射能秒2只。以上2点使得摩托车出场率较低。

  地狱犬

  转职兵种:由摩托车转职而来

  点评:定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动性,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能最快消灭敌人隐形单位。特色:视野大、悬浮反隐,机动性强。弱点:血防一般,不能隐身。对出场时机要求较高。

  攀岩者

  转职兵种:由摩托车转职而来

  点评:定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。特色:破甲伤害、自带隐身。弱点:移动时会显形,没有传送移动非常缓慢。

  移动要塞

  基础兵种:兵工厂可直接购买

  点评:钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。特色:超高的血防,不弱的激光输出。现在又演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。弱点:移动速度是硬伤。

  惩戒者

  转职兵种:由移动要塞转职而来

  点评:站点最强的兵种!唯一拥有魔甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击伤害减免,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,血防越厚,甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍。特色:魔甲、中子盾。弱点:无,目前的惩戒如日中天,堪称完美,无可争议的陆地王者。

  暴君

  转职兵种:由移动要塞转职而来

  定位:战场游骑兵,高效率的AOE伤害快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,高速插上去,迅速解决战斗,从容撤退寻找下一个目标。特色:火焰武器,溅射范围广,杀伤力大,拥有潜行。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。弱点:血少了点吧

  雷达

  基础兵种:兵工厂可直接购买

  定位:战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐或者专业黑。特色:就是一纯辅助兵种,虽然大家都知道带个雷达作用很大,对友军帮助也很大,可还是很少人带,原因有2个,1是人的本性都是自私的,都指望队友会带,大家都这么想了,结果导致没人带,2是部分玩家觉得带的兵种类多了操作不过来,嫌麻烦。在这里我还是要呼吁:这个游戏是个多人配合的游戏,强烈建议以玩猎杀为主的玩家身上必须放个雷达,即使你不喜欢它。

  工程师

  转职兵种:由雷达转职而来

  定位:可以给其他单位加血的辅助兵种。玩法一是用于黑雷达阵的修理,二是用于配合运输次元要塞等单位站点,三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。

  次元门

  转职兵种:由雷达转职而来

  定位:玩法多样的辅助单位,用法有1、带罩子辅助站点,防自走及雷霆。2、2个次元带隐身及通道,将一个次元扔到(或走到)前线隐蔽的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,同时装罩子和传送,配合玩炮和对方进行炮战有优势。被炸了开罩子反炸对方。

  公爵

  基础兵种:兵工厂可直接购买

  定位:地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制敌方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的绝对主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程远、视野大,控制范围广。弱点:不能对地。话说对地了还让其他兵活吗?

  轻战车

  转职兵种:由公爵转职而来

  定位:比较中庸、能力全面的全能单位。血防中上、速度一般、火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。特色:无明显特色。弱点:有甲就没隐身,整个一活靶子。隐身就变脆皮。

  飞火

  转职兵种:由公爵转职而来

  定位:快速机动的地面防空单位。利用其皮糙肉厚和高机动性冲到敌人飞机下面和飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。特色:速度和高输出。弱点手短,需近身作战,很多时候被飞机利用地形欺负。

  战地医院

  基础兵种:兵工厂可直接购买

  定位:范围回血的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点,虽然也有传送,但由于耗电太厉害,所以实用性一般。特色:范围回血。

  碉堡车

  转职兵种:由战地医院转职而来

  定位:超高防御的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作。特色:超高防御,超高负重,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。弱点:低血高防单位,很怕投弹、轰炸、挑战类破甲伤害。

  充能车

  转职兵种:由战地医院转职而来

  定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多可被传送的毁灭。特色:充电。弱点:无。

  自走炮

  基础兵种:兵工厂可直接购买

  定位:配合传送使用的远程清点及压制兵种。特色:射程远,物理炮是唯一能打得动惩戒的炮,虽然杀伤力一般般。弱点:容易拉仇恨,被近身了就比较脆弱,尤其在运输死了以后。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不适合新人和菜鸟。

  对空自走

  转职兵种:由自走炮转职而来

  定位:超远射程的对空AOE伤害炮,站点利器,最大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,坐等轰炸过来送死。其次可以压制,控制中场,不让敌方飞机乱飞,逐步把战线往前推,终极目标是压敌人星门。

  雷霆

  转职兵种:由自走炮转职而来

  定位:超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆弩、自走、空炮等各种炮、协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。特色:具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法。弱点:怕被近身,火力较弱。

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评测
  • ·《决战苍穹》:尚待改进的科幻战争

      《决战苍穹》是由上海星移互动开发的一款科幻系即时战略网游,游戏在MMORPG大量产出的现在属于相对小众的游戏类型,同类游戏中通常只有珠穆朗玛峰一般的《星际争霸2》被多数人所熟知,对于想要从领头大哥碗里分杯羹的游戏,玩家们的标准肯定不会太低,让我们一起来看看这款正在内测的即时战略游戏吧。

游戏亮点
  • 1、纯即时战略游戏
  • 2、科幻战场
  • 3、独特升级模式
  • 4、个性化兵种
  • 5、短平快的战斗节奏
  • 6、团体竞技策略
游戏资料

基本介绍

兵种介绍

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