游戏是以科幻系为题材的未来战争,不论是建筑风格也好还是战争兵器们都透露着一股科幻风,但是游戏自身的画质还停留在十年前的水平上,仔细观察会发现画面有明显的模糊,在同屏单位过多的情况下会出现一定程度的掉帧卡顿现象。音效方面不论是坦克的引擎音还是激光发射的声音都做得比较细致,背景音乐整体听起来非常激情,但翻来覆去总听这么几首时间长了还是会觉得过于单调。
游戏中的兵种分为:步兵系、机械系、飞行系、生化系,玩家可以根据自身喜好训练属于自己的强力兵种。与其他即时战略游戏不同,《决战苍穹》不需要从基地开始一点一点建立阵地,玩家可以在自己阵营的兵工厂使用战斗中获得的资源强化自己的兵种,每个兵种都有其对应的技能和对应的战斗方式,如何合理利用兵种的特长会成为战斗的关键。
游戏在进行过程中存在一些比较明显的问题,模型冲撞则是首当其冲,小编在操作一队坦克进行长度跋涉的时候经常会看到己方的多个坦克因为路线冲突挤在一起,如果是两辆坦克还好,当出现三辆以上的时候就会看到上班高峰期堵车一样的场面。
游戏在开场的教学过后就会开始选择阵营,由于世界被分成了四大阵营,玩家也必须在其中做出选择,地图上每一块方格即为一个战场,阵营之间的交界处则是必争之地,胜利的一方占有土地。这种设定对于这款游戏来说有些过于理想化,当一个阵营的人数过多时就会出现压制其他三方的情况,而且游戏中不光是地球,整个太阳系的星球基本都有战场,这就把本来就匮乏的人力资源变得更为分散了。
即时战略游戏的好坏通常并不取决于画质或者音乐,兵种的可操作性与地图设计的合理性往往是成败的关键,作为一款内测中的游戏,《决战苍穹》需要改进的地方还有很多,比如在探路时为了确保视野登上一片高地,在转遍了整个高地之后才发现整个高地的出入口只有最初上来时的那一个,这就让整个高地变成了一片无用的区域,不论是侦查还是占领的价值都变得毫无意义。
最后不得不吐槽一下游戏中兵种的移动速度,在完全不认识路的情况下探索一个新地图相当耗费时间,地图本身并不大,但是单位的移动速度实在可以用龟速来形容,即使耗费能量槽进入加速模式情况也没能产生明显的好转,结果比起打仗,游戏更多的时间耗费在了跑地图上面。
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