飞行系拥有最快的机动性,无视各种障碍和地形,往往谁掌握了制空权,谁就将成为最后的赢家!
强袭战机
基础兵种:兵工厂可直接购买
定位:具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三种:一是利用机动性绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机枪等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵,带敌人去看星星。特色:伪装。弱点:属于无甲单位,血防薄。由于站点兵都是皮糙肉厚型,光靠强袭守点是不靠谱的。
轰炸机
转职兵种:由强袭战机转职而来
定位:终极清点单位,没有清不下来的点,只有上不去的点。玩轰炸的都是真的勇士,他们是在用生命守点,他们的存在像流星一样短暂,却照亮了整个天空。特色:地毯式轰炸。弱点:血防少,需近战。极其拉仇恨,是敌人重点关照的对象,被空雷、空炮、雷霆、凤凰克制得厉害。尤其是空炮。
雷霆弩
转职兵种:由强袭战机转职而来
定位:空对地强力炮击清点单位,主要用于清点和堵门,三反鱼鹰是雷霆弩的好基友。特色:火力极强,虽然是子弹属性但能打穿次元门。弱点:血防较低。
疾风
基础兵种:兵工厂可直接购买
定位:单挑之王,空中刺客,利用高速和潜行进行袭扰的单位,特色:潜行和超远射程。弱点:极其脆弱,被雷霆、空炮克制明显。
空战机
转职兵种:由疾风转职而来
定位:空战绝对主力,利用高机动性和强大火力在最短时间出现在最需要的地方,快速消灭敌方空中单位后潇洒撤退。特色:速度与火力。弱点:无
隐形飞机
转职兵种:由疾风转职而来
定位:隐形的快速袭扰单位。避开战场主力,利用隐蔽性看准时机消灭敌后的空雷、雷霆弩、运输等重要单位。特色:破甲伤害、无视防御,隐身+悬浮,不会撞雷。弱点:皮薄血少。
运输机
基础兵种:兵工厂可直接购买
定位:顾名思义,你懂的。特色:传送,弱点:无
空雷机
转职兵种:由空雷机转职而来
定位:可以布雷的战略防御兵种,存活时间越长,布的雷越多,位置越猥琐,对战场贡献越大。特色:布雷的同时还可以装三反,起到辅助解决保护色和帮炮炸隐形单位的作用。
夜鹰
基础兵种:兵工厂可直接购买
定位:机动性强、皮糙肉厚、输出一般的全能型兵种,战场的多面手,猎杀的王者。一是用来猎杀,深入敌后,解决敌人重要的脆弱单位,打乱敌人炮阵的阵型。二是用来支援,利用机动性和对空对地多面手的特点,快速支援各个局部战场,比如2队执法在对A,一方突然多了队夜鹰,另一方直接傻了吧。三也可以用来反猎杀。特色:黑皮的效果只能说一般,聊胜于无,TC靠技术吃饭的操作流兵种变成了肉盾,无语啊无语。MK高了,血防和速度倒是亮点。弱点:如果有的话,火力弱了点,打个空炮都要3-4轮齐射。2队夜鹰对A,要打半天,看着都累。
执法战舰
转职兵种:由夜鹰转职而来
定位:空中的堡垒,利用其高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,外形比较霸气,我敢说很多人都是看到执法造型才喜欢上这个游戏的。弱点:无
凤凰
转职兵种:由夜鹰转职而来
定位:空中AOE伤害的反清点及堵门兵种。P图时可用于防轰炸,蹲坑时可用于堵门。特色:一喷一大片。弱点:速度慢,大部分空军都追不上,能追上的被人家展开阵型了,也没有明显优势。
CGWR:212 位
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