《灵魂回响》研发公司Nvius美术主创专访
文/PoPo
《灵魂回响》的怪物设定,有没有遵循什么风格和规律呢?低级的怪物与高级的怪物在用色和外观设计上会哪些不同?与目前市场上游戏的怪物设定相比,《灵魂回响》的怪物设计独特在哪里?
我们的怪物都是根据故事剧情来进行设计的。目前有三种怪物方向,恶魔、兽群、人形三种。低级的怪物与高级的怪物之前的差别更多是通过高等级怪物更强壮,武器装备更加精良等细节进行展现,而各个等级的BOSS也会与普通怪有着明显的区别。举例来说就是,玩家可能最先在野外遭遇到拿着木棒的瘦弱兽人,随着剧情的深入他们将遭遇更强大的兽人卫兵,直至最后面对全副武装高大魁梧的兽人首领。
《灵魂回响》的宠物设定,《灵魂回响》的宠物风格整体偏向可爱、萌的系列,在设计之初,我们给宠物的定位就是如此吗?
在最初游戏设定时,我们就已经决定宠物要很萌的,因为宠物要一直跟随着人物。他们的功能更多的是辅助扩展背包、捡拾道具等等,这样在游戏中时时刻刻帮助玩家的角色。不过我们现在也在计划制作一些不同风格的宠物,都会根据功能的不同来做。
《灵魂回响》与其他游戏相比,美术创作方面独特的地方是什么呢?
让玩家理解一个游戏世界观是一件很难的事情,我们的理念就是希望不断地带给玩家新鲜感,使玩家尽情享受在我们的游戏世界中。
在原画设定上,我们尽可能的贴合游戏中的职业人物形象设定,我们在人物设定时考虑了亚洲玩家的主流审美风格,加入了韩式卡通风格的要素。一方面加入了奇幻卡通的人物直观感官体系,另一方面采取了更偏向卡通风格的人物比例和动作形态。力求让亚洲的玩家可以在融入整个游戏世界观的同时,也可以觉得每一个人物很美观漂亮,而非欧美系游戏的粗犷写实。
《灵魂回响》中你参与制作的哪一个职业让你印象最为深刻?
韩服目前人气最高的职业是弓箭手,弓箭手在创作初期,我们还没有一个清晰的方向的时候,对弓箭手的职业整体风格、性别、外型等都做了很多的努力和尝试,不断地讨论和修改非常地辛苦,但是在韩国上线后,这个职业是最受玩家欢迎的,这让我们觉得非常开心。相信这一职业在不久的将来也会进入国服客户端,希望到时也能被大家所喜爱。
《灵魂回响》中哪部分的美术创作让你觉得最满意?
首先游戏原画就我们认为设计得非常完美,游戏原画完整地表现出了我们游戏的整体风格。我个人最满意的部分是游戏进行中读取过程时的那张原画。
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