ATLAS战争系统推倒重来,新版本1.5开启Steam测试

2019-04-09 12:04:50   来源:新浪游戏

  海盗冒险沙盒游戏《ATLAS》4月7日在steam开启新版本测试。代号“ATLAS 1.5”的新版是一个雄心勃勃的新篇章,它将游戏从前的战争系统推倒重来,推出了三种新的模式满足不同玩家的需要。

  三种战争系统

  殖民PVP:更多的建筑保护时间和休整期,采用了新的领地系统,为PVP创造合作的范围。限制公会数量,以保证独狼玩家和中小规模公会的游戏体验。

  帝国PVP:玩家最熟悉的《ATLAS》原始经典的PVP模式。在原有游戏模式上,对领地系统进行一些小调整以解决玩家遇到的问题。公会会员上限为250人,联盟限于四个。

  PVE:修改了殖民制度。公会可以通过积分系统对占领的岛屿进行限制。

  进入ATLAS1.5公共测试区

  通过选择Steam Beta分支,所有玩家都可以使用ATLAS Public Test Realm。按照以下步骤加入公共测试区:

  1)右键单击Steam游戏库中的ATLAS游戏并选择“属性”

  2)在弹出窗口中选择“Beta”选项卡

  3)在下拉菜单中找到 publictestrealm并选择它。

  4)选择关闭然后启动ATLAS。

  玩家可能需要重新启动Steam客户端,以确保将publictestrealm分支视为测试版选项。

  殖民制度的大调整

  岛屿的划分和排名将通过一个主要以大小为基础的记分制度进行。一家公司将有200个累计积分“花费”在岛屿的主张和解决。

  每个岛屿有一个索赔旗(索赔旗所有人是岛屿所有人)

  拥有的岛屿被称为定居点。

  一个岛屿可以通过放置索赔旗技能,它的成本相当于岛上的初始维护基地。

  声明标志不再可合并。

  不会有海权主张。维持比额表的基础是:岛屿的大小及其等级(由岛屿的点值概括),岛上有多少家不同的公司(更多的公司=较低的成本)。

  要偷岛,你必须把你自己的旗帜放在敌人的范围内,从而取消敌人的旗帜。这是一个较小的半径,可以可视化按下“H”键。

  解决方案的维护成本将与其点数相比较,即:30点岛的维护成本将显著低于100点岛的维护成本。

  维修费用将存放在该岛的索赔旗中。

  税率和税金本身将在索赔旗内收取。

  税务银行用于从同一岛的不同地点运送索赔旗中将使用的税款。

  其他公司可能会在和解的基础上再接再厉。拥有该岛所有权的公司可以随时攻击建立在岛上的其他公司。定居点所有者只能在战斗或战争期间受到攻击。

  声称拥有主权的岛屿/定居点可以处于三种状态之一:和平、战斗和战争。

  世界地图将显示一个岛屿:点价值,当前所有权,岛上的税率,以及它当前的战争状态和可撤销的时间。一个岛屿的地位也将显示为:自己/艾丽/敌人。

  定居点业主可按以下方式选择建筑方案:

  加农炮只能在战斗/战争阶段建造。

  同盟国可以自由地制造大炮。

  每个人都能造大炮

  其他部落可以在任何时候建造防御结构(Puckle)。

  在和平阶段,当船只在他们公司的定居点停靠15分钟后,它们将获得无懈可击。

  定居点所有者从24小时的周期中选择一个非可选的9小时漏洞窗口,在这个周期中,他们的岛是可撤销的。此窗口每周可更改一次,但PTR每两天可更改一次。

  一个战争宣言可以在PTR期间购买50K黄金(当ATLAS 1.5释放时100 K)加上一些不寻常的物品,以规避突袭窗口。购买时会给出一件物品。要宣战,此项目将从热棒拖到您要宣战的岛屿上。

  一旦对敌方岛屿作出战争声明,攻击者必须设定至少2天(PTR上的12小时)和最多4天(PTR中的24小时)开始战争的时间,战争期间的持续时间为24小时,但PTR的持续时间为12小时。

  加农炮现在有一个初始化计时器,它将取决于加农炮类型。

  一个岛屿有5天的冷却时间(PTR为1天),然后才能进行另一次战争宣言。

  每个岛屿都有战争宣言,因此可以同时向多个定居点宣战.

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