AR游戏《精灵宝可梦GO》推出2年吸金18亿美元

2018-09-04 10:49:55   来源:新浪游戏

  自2016年夏季推出以来,Niantic出品的AR游戏《精灵宝可梦Go》便风靡全球、成为了一款现象级游戏。尽管时下“吃鸡”热潮火爆,但这款游戏的受欢迎程度并未受到影响,反而出现了“逆生长”。

《精灵宝可梦GO》日入250万美元 2年吸金18亿美元《精灵宝可梦GO》日入250万美元 2年吸金18亿美元

  《精灵宝可梦Go》拿下6月移动收入榜第3

  根据SensorTower的数据,得益于该公司在6月进行的好友功能及交易系统的更新,《精灵宝可梦Go》的日均收入增长了39%,达到了250万美元。相比之下,在该系统更新前的60天,这一数据仅为180万美元。这也意味着,交易系统更新之后,玩家在App Store&Google Play两大商店的每日支出增加了大约70万美元。美国市场是这款游戏营收的主要驱动力,占比为35%。

  得益于新角色、天气系统和交易系统的更新,以及夏季户外捕捉小精灵热潮的兴起,这款游戏在今年5、6月的表现尤其亮眼。根据SuperData发布的全球数字游戏市场报告显示,《精灵宝可梦GO》在5月的营收达到了1.04亿美元,同比增长了174%。这也助推该作成功挤进移动榜单第4名,成为了营收最高的非中国手游。与此同时,该作在6月继续发力、表现更为强劲,一举拿下了移动收入榜第3,仅次于《王者荣耀》和《QQ飞车手游》。

《精灵宝可梦Go》拿下6月移动收入榜第3《精灵宝可梦Go》拿下6月移动收入榜第3

  2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定

  截至今年7月,《精灵宝可梦GO》已经发布两周年了。尽管该作不再像发布之时那样风头无两,但它在全球市场仍然拥有诸多粉丝。而在吸金方面,该作亦是毫不逊色。根据市场研究机构SensorTower的预测,《精灵宝可梦Go》在2年内累计营收达到了18亿美元,玩家每天在游戏内的支出超过了200万美元。就地区分布来说,美国市场是这款游戏营收的主要驱动力,累计营收达到了6.07亿美元。紧随其后的是日本本土市场,累计营收达到了5亿美元。在两大商店的营收份额方面,本作有58%的营收来自Google Play商店,而余下的42%则来自App Store商店。

2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定

  与此同时,根据AppAnnie数据,《精灵宝可梦Go》于2016年7月上线以来,该作在日本App Store和Google Play畅销榜中基本上没有跌出过前50名。

2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定

  而在另一重要市场美国,其在iOS App Store和Google Play上的表现同样常青。基本上没有掉出过畅销榜前50名的同时,其大部分的时间位于畅销榜的前20位。2018年5月,《精灵宝可梦Go》在美国移动游戏的MAU排行榜中位列第2,仅次于《糖果传奇》。而其在美国安卓手机游戏总使用时长排行榜中位列第1,《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》紧随其后,分别位列第2和第3。

2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定2年吸金18亿美元,美国和日本市场一如既往的稳定

  由此可见,得益于创新的AR玩法以及Niantic的持续更新,《精灵宝可梦Go》的炙手可热并非昙花一现。相反,这款游戏用时间证明了自身强大的生命力。尽管成绩斐然,但Niantic并不满足于此。该公司近日收购了《漫威突击力量》(Marvel Strike Force)开发商Seismic Games,以打造新的AR体验。

  虽然在全球市场都颇受玩家热捧,不过该作却是迟迟未能登陆中国市场。此前根据《金融时报》的报道,Niantic已经和网易达成合作,准备将《精灵宝可梦Go》引入中国市场。据报道,《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic在最新B轮融资中获得了2亿美元的资金,其中的投资者包含中国的网易。与此同时,Niantic CEO John Hanke表示“我们绝对打算把我们现有的游戏带到中国。”

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