2014年05月29日 18:45

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

CSGIS两岸游戏高峰论坛精彩观点总汇

  两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会已经在上海国家会议中心圆满落下帷幕,在两岸游戏产业高峰论坛上,来自两岸游戏产业的许多VP级人物共同探讨两岸游戏产业的发展,以下为CSGIS高峰论坛第一场座谈会“移动游戏的崛起,两岸合作新商机”的大佬精彩观点汇总。

CSGIS两岸游戏高峰论坛座谈会

  【关于两岸游戏厂商未来的合作模式】

  游族网络高级副总裁方师恩:

  我们看大陆和台湾的榜单,他们重叠度是很高的,很多大陆产品可以在台湾取得比较好的成绩。因此大陆和台湾的文化差异度比我们想象的小很多。我想大家的合作空间是比想象大不少的。特别是台湾文化的包容性,这对我们印象非常深,无论是日系、韩系还是大陆产品都有不少取得成功的。所以我觉得在这一块,在台湾和大陆合作当中,这可以作为一个重点。

  CMGE中国手游COO胡震宇:

  台湾的优势在哪里呢?他们的游戏产业起步比较早,他们在人才、设计上还是有一些很新的东西。中国市场要把大陆市场搞清楚还需要做很多事情,甚至要吃点亏,那么是不是我们前期是有一个过渡期,大家有一个好的合作方式。

  随身游戏营运长廖启璋:

  第一,台湾还是有一些企业在研发方面很有热情,但是我们想整个的大陆市场真的是太大了,它的复杂性也高,对于台湾这些想要做研发或者说想要做运营的公司来说,难度确实很高。第二,相对来说,台湾厂商更了解日本市场。日本的市场对大陆厂商来说都有高度的兴趣。在这方面大家可以用一个什么样的方式合作,帮助大陆厂商进入日本市场,去开拓那边的市场,我想这也是一个双方合作的机会点。

  雷爵网络董事长张厥猷:

  如果说现在要让台湾的厂商来开发大陆方面的游戏,我想说这个机会其实已经非常少了。因为大陆这边的进步速度非常的快。而且我们想说,刚刚许总也提到,我们从三年前开始,基本上所有大陆一线厂商都到台湾去了,台湾自己的本土厂商已经拿不到大陆一线厂商的游戏了。我们已经没有机会在第一线了解大陆的游戏到底发展的内容是什么了,已经追不上了。但是手游我们已经准备好了,手游目前一下子出来的,台湾这边的团队,尤其是小团队非常多。当然手游的开发团队本来就不需要太大,相信台湾在这一波竞争当中不会输给大陆。

  乐升科技董事长许金龙:

  第一,我想提一个建议,我们两岸可以在自贸区里面对接,或者是选择一个特定区域对接。由两岸政策当局给予游戏产业或者是知识产权交易商可以彼此互免所得税的征收。这一块对两岸的知识产权贸易促进是非常好的方式。第二,从合作研发开始是一个很好的开端。如何在创造好一个好的合作研发的模式,做好知识产权管理和保护。在怎么样的分工之下,去均分市场利益。我觉得这是研发当中最重要的问题。但是我们在内地推合作研发模式时,碰到最大的瓶颈就是对于制作方成本的付出,某种程度上大家的歧义比较大。

  唯晶科技执行长兼创办人詹承翰:

  台湾做游戏会比较有爱,内心深处还是希望做出感动的感觉。我觉得两岸公司可以朝这样的方向去思考。大陆的策划非常的理解这个市场,并且非常接地气,知道怎么样可以赚更多的钱。但是台湾的团队,台湾的人才,他在做游戏过程当中,还是希望更多的为游戏赋予一种气质。在将来,我觉得这种特别有爱的做游戏,让给游戏赋予灵魂的事情会越来越重要。

  【两岸游戏市场合作新机会】

  乐升科技董事长许金龙:

  我觉得在大陆市场上,从任何角度来看,在同一个时间点来看都是最值得被挖掘的市场。但是因为一开始进入比较难,所以他无法选择专注于这个市场,这是对他们来说最大的困难。期待更多的交流可以让更多台湾年轻创作者把大陆市场认为是一个可以发展的市场。希望所有台湾的新的创作者,就像20年前他们的前辈一样,把逐鹿中原作为他们的第一目标。这样他们才真正的走入了一个最有潜力而且最有发展的市场。

  CMGE中国手游COO胡震宇:

  包括很多理念,他们游戏的态度是很单纯的,但是你想在中国市场生存,你肯定要做一些改动,包括我们和很多CP很难解释为什么要这样改,因为这个事情会产生很多的沟通成本。如果说要真的进入大陆,我想还是因为文化理念的不同,所以有一些细节上,有一些纯游戏性的东西会更多一些。

  雷爵网络董事长张厥猷:

  我想两岸的合作的话,我想更多是和交流有关,我们在台湾有一些课程就是跟大家讲这一块怎么样做,有一些什么样的方便的方式。台湾的小朋友从小玩到大,从来没有想过要做什么功课,他们只是说喜欢,所以朝这个方向来做,这是一种热情,他开发了大概4、5个月产品出来之后,他马上就想推到市场上,但是你又给他搞了5-8个月的时间,他就又凉掉了,因为这一部分和游戏无关,和创意无关。我觉得这一块我们可以先包装好,小朋友做出来游戏马上就可以上。我想这是一个很好的方法。

  游族网络高级副总裁方师恩:

  因为我们在全球化这一块有一个基本的想法,全球这么多大的市场,每一块的市场差异度都是很大的,想用一款产品通吃很多市场那是太理想化了。我们更多要为每一个地区,根据它的情况进行本地化的改造,或者是去定制,甚至是单纯的,纯粹为某一个地区去开发一款产品,首先还是要尊重这个地区的特点,再寻找合适的方法进行合作。

  随身游戏营运长廖启璋:

  台湾的创意比较好,而大陆在开发进度控管上做的很不错,我想双方功能结合起来就会很不错。我想我们就可以合作一个案子,因为我们很熟悉全世界很多国家所熟悉的日常使用工具,我们有很多经验,我们了解这些使用者在想什么,如果说我们在上面做一些互补的话,我相信这个机会是有的。

  唯晶科技执行长兼创办人詹承翰:

  台湾企业这么多年来,还坚守在大陆的不多,我们希望成为一个模范,就是源自台湾的企业可以在大陆发展的更好一些,并且把大陆更好的资源带到台湾,主要还是在研发这一块,尽可能的去做比较有爱,比较有热情,以后不会后悔的产品。因为公司也十几年了,你看整个游戏产业,你还可以记住的名字我估计还是十几年前的游戏。我们创业的初衷就是做游戏,我们希望十几年后我们再看现在的决定,我们会说,还好当初我们选择了做这样类型的游戏,让我们觉得没有遗憾。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn