2014年05月28日 10:01

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运营商谈转型 绿岸5年研发新游天之禁

  如今中国的游戏圈,已进入百花争鸣的时代。一款款不同平台的游戏如雨后春笋一般,出现在玩家的视线中。不过目前的网游市场已经不是多年前的“网游大蛋糕”时代,随着玩家对于游戏品质的要求越来越高,想分到蛋糕的一块也越来越难。

  现今,市场上的游戏可以分为三大类:终端屏幕、电视屏以及PC屏。虽然终端设备在两年间的爆发式发展异常迅猛,但是这类游戏瞄准的是玩家的碎片时间,并不能在网游市场中独领风骚。而真正在整个游戏圈中占市场份额最大的其实是老牌的客户端网游。

2011-2017端游市场规模

  据业内数据分析,在国产客户端网游中,MMORPG产品的在线人数也仅次于MOBA、FPS、横版格斗与竞速类网游。而在这些游戏中,国产自研的网游占到了其中七成。主要原因在于国内网游厂商多从运营起家,通过一定时间的积累后再慢慢转型为研运一体,主要产品多为MMORPG网游。俗话说:“知己知彼,方能百战不殆。”当一家运营商积攒了足够运营经验并得到大量玩家反馈后,再转型成为自研企业也能避免许多不必要的弯路。

主要产品多为MMORPG网游

  再细分过所有MMORPG产品后,笔者更有惊人的发现。排名前十的产品中除《剑灵》与《魔兽世界》外,清一色的都是国产武侠或玄幻网游。再以近期平凡曝光新游的绿岸网络为例,其原为老牌网游运营商,并有着成功运营武侠网游《新蜀门》的经验。前日号称磨剑五年打造的精品网游《天之禁》也同样主打玄幻与武侠题材,来抢占客户端网游市场。

用户群细化

  从各大厂商的举动中,大家可以看出在目前国内的网游市场中,端游可能少了手游与页游短期敛财的能力,但其稳定性足以让其站稳游戏圈龙头老大的位置。而国产玄幻、武侠网游也慢慢走向精品化道路。解决MMORPG玩家“老龄化”的问题也成为了游戏厂商最重要的难题,如何吸引年轻用户也成为了游戏成功的关键。

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