2014年05月23日 15:47

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全明星震撼登场《王牌对决》首测试玩报告

  万众瞩目的《王牌对决》正式于5月22日12点登陆国服,这款融合了动作、团队战斗特色,拥有超华丽英雄阵容的作品也终于与中国玩家见面。较之传统动作网游,《王牌对决》的Q萌画面、多重对战模式,以及良好的操作手感与战斗策略,都是这款游戏能够吸引玩家关注的关键。

  英雄集结!脸熟才是硬道理

  在体验过《王牌对决》之后,笔者印象最深的除了游戏Q萌轻松的风格之外,还有强大到无可匹敌的英雄阵容。游戏的初始英雄包括火线佣兵、关羽、侍魂武士三位,而后续英雄需要点券进行购买解锁,不过不用担心,点券是通过每日任务来获得的,而且通过完成每日任务,不仅可以获得点券以购买英雄,更可以随机获得永久英雄两位。

王牌对决 王牌对决
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  那么来看一下《王牌对决》的英雄阵容吧,八神庵、草薙京、赵子龙、霸王丸、不知火舞、杰克船长……统统都是玩家们非常熟悉的老熟人,而这种操纵知名人物进行对战的体验也非常不错。

  爽快对战!三大模式精彩连连

  《王牌对决》首测开放有三大模式,分别是街机模式、俘虏模式、团队死斗模式。其中街机模式类似我们小时候玩的《街霸》或《拳皇》的感觉,两边各选择三位英雄进行PK,先杀死对方者为胜。

  俘虏模式是个人最喜欢的模式,这个模式分为3V3和6V6两种,玩家分为两队战斗,被击杀的玩家不会死亡(除非是掉下去摔死),而是会被绳子绑起来,也就是成为俘虏。成为俘虏的玩家无法攻击,但可以移动,队友也可以攻击被捆绑的玩家进行解救,解救成功则会恢复正常状态并拥有较少的血量,当其中一方玩家被全部捆绑或死亡,当局比赛就宣告结束,每场比赛是三局两胜制。

  比起俘虏模式,团队死斗模式的玩法就更加直观,击杀敌方玩家攒分,分多的一方将获得最终胜利,与俘虏模式不同,在这个模式中死亡的玩家会自动在几秒钟之后复活。

  不过无论是俘虏模式还是团队死斗模式,都需要注意地形,《王牌对决》的地图有不少地方会让角色直接掉下去,加上有相当多的技能拥有前冲的效果,掉下去摔死导致比赛逆转的情况时有发生。

  动作体验!装备技能酷感十足

  作为游戏设定里的一大亮点,《王牌对决》的技能是依托于装备而存在,也就是说当你穿着不同的装备时,所能使用的技能也不尽相同,最直观的体现就是在团队死斗模式里,当击杀敌人之后,对方的装备则会掉落,按F可以拾取并更换掉自己原有的装备,所以即使你选择了八神庵,也可以拿起关云长的青龙偃月刀使出对方的看家技能,这也为游戏的对战增加了不少看点。

  另外,除了QWER四大装备技能之外,每位英雄都拥有ASD三大普通技能,其中A是跳跃,S是防御而D则是普通攻击,而在实战中笔者发现,这三个普通技能的利用率也相当高,特别是防御键的使用很讲究技巧,而A键除了跳过沟壑之外,还可以用来躲开敌人的大招。

  除此之外,当英雄提升等级(必须参战才有经验值)之后,玩家可以获得英雄养成点数,点数可以用来提升该英雄包括攻击力、防御力在内的八大属性。

  游戏整体评分:8.5

  基础设定:9.0 融合ACT、MOBA多重设定,对战氛围浓厚。

  游戏性:9.0 多重玩法模式成亮点,英雄特色技能引发关注。

  互动性:8.5 主打PVP体验。

  创新性:8.5 首款动作对战网游。

  画面与声音:8 萌系风格的画面,3D建模。

  试玩小结:

  从笔者几小时的试玩感受来看,《王牌对决》确实是一款相当有特色的游戏,这款游戏不仅将许多经典人物汇聚一堂,更在游戏玩法、技能设定方面拥有非常大胆的创新,融合了对战与动作打击感的游戏体验令人印象深刻。值得一提的是,从目前游戏的完成度来看,从UI设定到新手引导,再到完善的每日任务体系,《王牌对决》的初次亮相令人惊喜,相信这也会加速游戏在国服的后续运营进程。

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