巨人网络总裁纪学锋今日在武汉召开的游戏产业年会演讲中抛出一个客户端游戏(下称“端游”)的全新准入门槛“1亿元2百人3年”,在游戏业引发关注与热议。这意味着,在手游逐渐退烧的大趋势下,端游市场已不是狂热型投机资本的退路。
关于端游与手游的发展态势,纪学锋曾有一个非常形象的描述:今天的端游是宽敞的四车道高速路,需要合格的汽车才能上,投入高,但业务模式成熟,经验丰富,跑起来舒适、安全,而且上面跑的车越来越少,都挤到手游那边了;手游是乡村小道,骑着自行车也能上,投入成本低,但很容易被挤到沟里去。
众所周知,纪学锋是端游市场的坚定力挺者。他曾在今年Chinajoy演讲中一针见血地指出,投资人青睐手游是因为他们更看重一个领域总盘子扩大的速度,对巨人这类成熟的上市公司来讲更看中再一个大盘子里自身份额能够迅速扩大的机会。“巨人两年前推出了征途2获得了巨大成功。今年推出了仙侠世界也获得了成功。实际上国内前十大游戏公司当中很多份额来自于端游,很多说端游不行的,基本上是在端游没有吃到葡萄的。”纪学锋曾表示。
值得注意的是,端游的投入高、制作周期长,已成游戏业公认的共识。以巨人近3年推出的精品端游为例,《征途2》、《仙侠世界》、《江湖》,研发、推广投入都超过1亿元,团队超过300人,研发周期超过3年。纪学锋此次提到的新准入门槛“1亿元2百人3年”并不夸张。
根据游戏工委公布的最新调研数据,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游戏536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%。其中,端游仍是游戏市场的收入支柱。
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