2013年11月12日 15:16

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打假无商城 一个普通玩家生存状态

  目前游戏市场上出现了很多“无商城”游戏,所谓无商城,是相对于道具收费游戏依靠开设商场售卖道具的营利模式而言,官方不出售道具,主要以收取道具交易税盈利。这个模式听起来很美好,但是近年来却越来越向变相商场发展。对于玩家来说,到底“无商城”游戏是更划算了还是更烧钱了呢?为此小编专访了一位资深游戏玩家,揭开“无商城”网游的真相。

毕业2年的小华是一位上班族,游戏年龄10年以上

  小华,游戏ID“蓝色火烧云”,25岁,一名毕业2年的上班族,游戏年龄10年以上,玩过的网游多达50多款。对于网游的经济系统,他有比较全面的了解。从最早开征“交易税”的《征途2》,到号称第二代无商城的《大话外传新篇》,再到主打“公平”的《桃花源记》,主打“负消费”的《东方故事》,我们通过他在游戏中真实的生存状态,还原了“无商城”的真相。

  巨人首创“交易税” 25%税率逼退玩家

  巨人在营利模式上率先抛弃了商场的概念,在《征途2》中首创了“交易税”,玩家与玩家间通过“摆摊”交易,巨人从中征收5%的 “交易税”,而玩家通过拍卖行交易时,巨人收取高达25%的税费。

巨人交易税收费模式

  小华告诉我们,在游戏改成交易税之后,买金的交易税百分之五,这对于普通玩家比较好接受,只是打击了很大一部分商人。但是搞装备一般都得去拍卖行交易,买家要为此支付25%的税,实在是高的离谱。另一方面,改革前以休闲为主的平民玩家,由于高额的交易税,购买力反而下降了,那些极品装备更加遥不可及。

  网易“第二代无商城” 交易银两难搞

  《大话外传新篇》是网易推出的“第二代无商城”,其前身是时间收费的《大话西游2外传》。之所以号称第二代,是因为游戏中并非所有交易都收税,而只有3%的贵重物品收费。

《大话外传新篇》自称“第二代无商城”

  然而真相是,用于交易的银两非常难搞,最好的途径还是充钱换,其实更费钱。小华认为《新大外》只是把买卖的道具变成了交易银两,虽然表面上看确实“无商城”,但最终消费仍然改不了RMB交易的本质,可以说是巧立名目,换汤不换药。小华之前做过游戏商人,改革后倒卖物品的收益均有不同程度的下降,也可以从侧面反映游戏实际上是“涨价”了

  《桃花源记》变相商城横行 道具收费化整为零

桃花源记的公平集市其本质仍然是商城

  号称国内首款无商城回合制网游的《桃花源记》,在游戏中取消了商城,设立了公平集市,事实上只是把商城的道具全部分开到各个系统商店里,里面很多道具要充值的点券才买的到。可以说只是把传统意义的游戏商城改头换面,化整为零而已,本质上仍然是道具收费。

  《东方故事》游戏币人民币互换 相对实惠

  相比以上几款游戏,《东方故事》并没有自诩为无商城网游,而是主打“负消费”概念。之所以称为负消费,是因为游戏币可以直接兑换人民币,因此通过游戏币也可以间接购买商城装备。

《东方故事》接引人提成确实相当可观

  据小华介绍,《东方故事》的新手福利非常不错,前期不用花钱。接引新人可以拿到70%的分红,收益是很可观的。玩家等级达到50级后,可以开始领取月工资——以世界贡献换取元宝奖励。并且游戏还有回收珍兽的系统,极品宝宝直接卖给NPC就能快速兑现。这个模式,不是通过交易税变相盘剥玩家,也不搞偷换概念,反而消费水平比上面几款“无商城”网游低。除去自身游戏的花费,小华通过拉新和倒卖材料每月还小有盈余。不过他也提到,玩游戏能挣钱的人还是少数,所谓“负消费”只是个概念,玩家不能太当真。

  相信通过以上对比,大家都明白是否有商城,并不是衡量游戏经济系统公平性的标准。在中国游戏厂商普遍遵从盈利优先的大背景下,“无商城”的背后往往是一个个消费陷阱。真正收费合理的网游,隐藏在一堆虚假的包装之后,需要我们自己挣大眼睛去发现。

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