2013年09月13日 15:55

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《英雄三国》全方位PK《英雄联盟》

  多英雄对战竞技(MOBA)游戏是从war3的DotA、3C这些地图发展出来的,而LOL就是这些地图玩法形式进一步创新出来的一款游戏。由于LOL在地图设计、画面、技能、新手引导、特色系统等方面都更贴切普通玩家,因此大量玩家入驻了LOL,LOL的名声也有了好口碑,从此一炮打响。近年来更是成为全球最热门游戏。而今年网易寄予厚望的英雄竞技游戏《英雄三国》也将在9月11日开放测试,小编以玩过3000多局LOL、700多局《英雄三国》的感觉,来做一下分析和对比,这款研发了四年的中国原创5V5对战精品游戏能否在LOL的地盘拿下一席之地?

  从游戏背景文化题材对比

  LOL的背景文化是西方奇幻神话世界,魔兽、龙、剑、魔法等等一直是西方奇幻世界的主要载体。很多已成名的网游都是这种类型的背景文化,如《天堂》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《英雄无敌》。以西方奇幻神话为背景成名的电影也不少,如《魔戒》、《加勒比海盗》、《哈利波特》,因此文化背景题材上,LOL在这方面的成功案例的确很多。

  英三的背景文化是中国人耳熟能详的“三国时代”,在这个时代发生的故事、造就的英雄人物甚至全世界所知晓。我们再看一下三国题材成功的游戏,如日本《真三国无双》、《三国志》系列等等。中国原创精品的反而是空白。

《英雄三国》以三国时代为背景重塑人物
LOL的典型西方文化背景

  眼利的玩家应该能看出,网游从来没有一款以三国为题材的,能站到如《天堂》、《魔兽世界》这样的高度的网游,从成功的电影去看,三国题材的电影也没有西方神话世界来的多。那是不是就证明从题材上看,三国就不如西方神话世界呢?

  从全球的角度看这个问题,我认为英三是不如LOL的,如果当初同样的团队开发出LOL和三国题材的竞技游戏,那么能站到现在这个高度的仍然是LOL,因为他的世界观非常大,而且可以无限延伸发展,如中国《西游记》的齐天大圣、小日本的“忍者”、埃及的“木乃伊”、神话里的“美杜莎”等等,这些人物的背后都有着不同国度的神话故事。而反观《英雄三国》,主要的人物背景故事都是围绕着中国一段历史的战争。

  可是仅从中国来看,三国题材确实有着他一席地位。

  从画面表现力对比

  LOL的人物造型、建筑风格、技能表现都已被大众所习惯。但是如果你真正用心去感受《英雄三国》,你会发现在画面表现力上,《英雄三国》会做得更细腻,更华丽些。比如说《英雄三国》地图上的河道,当人物在河道上行走会弹起一道道的水花,而且水的表现和水的流动都做得非常逼真;当在草丛上行走,你会发现草丛根据人物的移动而变化,所谓的风吹草动都完全体现出来了;当英雄“关羽”实战大招的时候,一条青龙随着青龙偃月刀出现,青龙把敌人从前方带到后方,这一整个技能表现效果都非常流畅和华丽。因此我敢很肯定的说,在同样开高效的画面表现力上,LOL比不上《英雄三国》。

《英雄三国》诸葛亮的“生死门阵”
LOL英雄技能的美术效果较为生硬

  从声效对比

  虽然《英雄三国》的音效,每个技能都很有特色的音效,可是细心的玩家能发现,LOL的音效更为细腻。比如说LOL潘森的Q,当你用Q命中目标,会产生“嚓嚓嚓”很爽的声效,当你潘森的被动盾牌激活后,普通攻击打下来会产生“咚咚咚”的声效,这种技能第二次声效触发是《英雄三国》所没有的。

LOL豹女释放人闻风丧胆的Q会发出清脆的投掷声音

  从技能设定对比

  在对局之中,LOL的技能有英雄技能、召唤师技能、装备技能。这里需要特别说一下,LOL的召唤师技能有两个,而《英雄三国》有三个,称作为五行技能。由于《英雄三国》多了一个五行技能,英雄自身的被动技能(称之为神兵)效果类似一个可升级的专属装备,因此比起LOL,打法上的搭配、出装讲究等这方面选择也会多一些。这点也不能说两者谁比较好,毕竟有些人喜欢多点技能有些人喜欢简单点。但是从英雄的数量上看,LOL有着上百个英雄,《英雄三国》暂时只有80多个(备注:《英雄三国》每月推出3个新英雄,《英雄联盟》每月推出2个新英雄)。

《英雄三国》独创五行技能,缺点是爆发力弱,有点是技能CD快,频繁使用
LOL的召唤师技能优势在灵活性组合,缺点在比赛千篇一律闪现和点燃

  从亲和力对比

  在这方面,英雄拥有LOL没有的优势。如果LOL更新了一个英雄或者物品,你完全不知道这个英雄的来历或者这个物品的来历,你只能看官方介绍。而英三就不一样了,由于英三题材取自三国题材,因此作为国内的玩家来说,往往一听英雄的名字就能大概猜到他是什么类型的英雄,一听装备就知道他的名气,这种亲和力绝对是LOL所不具备的优势。

《英雄三国》近百位三国英雄
LOL的西方英雄们

  从玩法对比

  英雄联盟的PVP玩家主要集中在偏竞技型(召唤师峡谷)和偏乱战型(极地大乱斗),基本满足了玩家的分类需求,但差异性不大。英雄三国在这方面做得更差异化,在经典的5V5对战模式基础上,英三有PVE玩法,更有主打博弈策略的5v5v5三方对抗(神装都抗不住两家联手打你),以及更激情杀戮的10vs10模式。如果你说现在的网游都坑钱厉害,英三要坑也只在这种PVE的玩法上坑你。由于多了PVE,你可以在不想PVP的时候玩下副本,去市场淘下极品装备,不过这些装备是丝毫不影响PVP的存在。总的来说,对于喜欢玩RPG装备的玩家是一种多出来的惊喜。

除了5v5,三方对战,10v10意外,还创新加入PVE玩法
LOL只有三种竞技对战玩法差异化并不鲜明

  从匹配方式对比

  两个游戏匹配了几百盘的统计,发现都是不少坑货,这是任何游戏都无法完善解决的。对于普通匹配,英三现在解决方案是拉黑功能,被你拉黑的玩家将不再与他匹配组队,虽然是亡羊补牢的方式,但还是值得称赞的改进。

《英雄三国》多种防坑系统
《英雄三国》匹配拉黑功能
LOL匹配机制的尴尬

  值得一提的一点就是中途局,你在匹配的时候如果有战局出现掉线、强退的玩家,你可以在这场战局中选择是否插入战局,当你插入这场战局将代替这位掉线、强退的玩家,你进入游戏后的经验等级和金钱将在游戏中处于队友平均水平。这个中途局插入的系统是好,也有部分限制,比如说你上一局用的哪套符文,那么中途局插入的英雄就只能用那套符文不能立刻改变。

《英雄三国》残局补人系统
LOL掉线的危害

  从时装造型对比

  LOL的英雄时装造型这方面比《英雄三国》强,每一个英雄的时装造型都有自己的背景故事,并且每一个造型都不一样,反观《英雄三国》时装上的造型仅仅体现在服装颜色上的变化和武器发光的效果,而且想要得到英三的武器发光效果还需要经过4个解锁流程才可以,LOL的直接购买来得简单。

《英雄三国》英雄染色系统(貂蝉的原画)
LOL皮肤选择界面

  从收费方式对比

  LOL花钱的地方在于时装,其他都可以用游戏币购买;《英雄三国》英雄靠召唤师等级解锁,大约玩一个月可以解锁50名英雄,2个月就能英雄全看,比LOL要友好很多。此外,可以依靠PVE玩法,每天累积游戏币,然后用游戏币直接购买点卡来实现时装也免费,这方面反而是《英雄三国》的特有优势,富豪玩家有面子,普通玩家玩乐趣。

  官方也经常做活动送英雄和符文页,算是比较绿色了。

《英雄三国》提供银两换元宝以及银两购买专区,全部消费可以自己游戏内赚取
LOL部分皮肤只能用RMB购买
英雄三国所有英雄和染色都可以通过免费道具购买

  从社交对比

  LOL的社交有类似QQ那样的好友联系室,有大厅那样的公共聊天室。反观英三,用的是传统RPG的聊天社交系统。因为英三存在城镇,所有一个服务器的玩家都在这个城镇里,在城镇频道说话是所有未进入战斗的玩家都能看到的。英三还提供了语音功能,一个队伍无论在战斗中还是在城镇中都可以实现语音聊天,这是LOL还没出现的实用功能。

  英三游戏里面可进行多元化的任务,种瓜偷瓜、竞猜下注等用户互动手段,让玩家在等待匹配期间不用干巴巴等待。

《英雄三国》城镇社交系统
LOL的社交全都在这个长长的框框里

  从节奏对比

  我相信每一个LOL玩家在开局之前的地图读取都感到非常漫长。在这方面《英雄三国》就做得很好了。当双方选好英雄并且准备之后,只需要倒数5秒就直接进入战局,这基本上省去了地图加载的时间。而在战局中在城里泉水附近能获得坐骑的移动速度加成,足够你快速地跑一小段路,减少了泉水回到线上的垃圾时间,河道加速等手段让三条路的支援更快捷,团战和gank更频繁,这些方面的时间都大幅度加快了英三的节奏。同等时间人头数多40%

《英雄三国》不用读条直接进入战局
LOL漫长等待的读取游戏界面

  从用户基数对比

  由于LOL出现得早,在用户基数上已经是占尽先机,变相优化了匹配速度。不过对于Moba游戏来说,只要能匹配到对手,不影响战斗节奏就可以了,我玩《英雄三国》封测阶段,极少出现超过3分钟还匹配不到队伍的情况,在情绪可接受的范围内。

《英雄三国》平均每场匹配1-3分钟之间
LOL匹配速度也在1分钟以内,略占优势

  从游戏平衡对比

  从英雄之间的平衡性对比,LOL由于在开发时间、运营时间上都已经相当成熟了,因此英雄平衡性的协调相对来说会比英三好点,这点也是无可厚非的。但随着时间的推进,我相信英雄三国在平衡性这方面会有所改变。

  英雄三国是网易自主研发的游戏,一旦出现某个被玩家呼喊BUG级的英雄,通常强势不过一周就被削弱;之前还进行过不关服在线修改。

《英雄三国》每周对游戏平衡进行更新
游戏平衡设置也成为LOL的日常工作

  总结

  从以上几个要点去对比《英雄三国》和《英雄联盟》,相互之间各有千秋。站在中立的角度去分析:《英雄三国》在整体游戏品质上并不逊色于《英雄联盟》。但如今已不再是酒香不怕巷子深的年头,《英雄三国》是否能拥有自己的一片市场?本人的评语是:“如果《英雄三国》没能成功,只怪他进入太晚了。”

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