一年一度的ChinaJoy(以下简称:CJ)又拉开了帷幕,在这场游戏盛宴上不少新老游戏都纷纷亮相,我们除了能大饱眼福看见那些年轻靓丽的Showgirl之外,还能提前体验到各游戏公司主推的新游戏。本次CJ小编也主要把目光聚集在几款不错的新游戏上。其中一款由网易自主研发,主打次世代和双核战斗的《龙剑》,还让小编想起了在游戏发展史中那些各大平台上的经典游戏。
我们知道次世代和双核战斗这两种元素多出现在3D单机动作游戏里,而这些游戏又主要嫁接在家用视频游戏主机或掌机的平台上,例如PS3、XBOX360、Wii U、PSP等,在PC网络平台上出现得极为少,或大部分战斗体验较差。据说本次CJ上《龙剑》还有类似“浮空追击”的战斗技能出现,不知道频频强调 “单机动作游戏般立体打击感”的《龙剑》是噱头?还是名副其实?
“浮空追击”这种将敌人挑起置于半空中再进行连续追击的战斗技能,在3D单机动作游戏里不算什么新鲜事儿了,但既然它让小编想起了那些游戏发展史中的经典,那么就接着这个话题,来盘点一下那些有“浮空追击”的经典3D单机动作游戏吧(不以全面概括为目的,只列出知名度高、各时段较经典的游戏)。
一、《忍者龙剑传》系列
由忍者游戏开发、1988年就推出街机版的《忍者龙剑传》(以下简称忍龙)可以说是动作游戏里经典中的经典,并且在往后的游戏发展过程中,大家常常拿它作高品质的标准来衡量其它游戏。前期的《忍龙》系列主要出现在街机、FC、PCE、GG平台上,直到2004年,忍者游戏由《生死格斗》的制作人领导推出了XBOX360平台版本的《忍龙》,继而又在PS3、NDS以及Wii U平台上推出。
2013年4月,《忍龙》系列还推出了最新的版本,睽违多年后,《忍龙》系列无论从哪方面来讲都代表了当代的最高水平,而游戏界也普遍给予了超高的评价。在如此高品质且被喻为全球最强大的3D ACT游戏里,强调战斗爽快、打击感强自不必说,其中也有类似“浮空追击”的技能。
二、《鬼泣》系列
经典动作游戏里少不了《鬼泣》系列,《鬼泣》系列主要出现在PC、PS2、PS3、XBOX360这些平台上,黑暗华美的欧洲哥特式风格,向来以华丽的动作效果、动作场面著称。2001年首作推出便好评如潮深入人心。《鬼泣》系列也是主打“次世代”的游戏,画面品质非常高,尤其是从《鬼泣4》开始,在主角们的外形上便可以看到次世代强大的机能,连主角脸上的毛孔都清晰可见,人物衣着也明显因为质地的不同而呈现出不一样的光泽,而随着人物移动场景的更换,甚至施放带有华丽效果的技能,周围的事物和建筑所呈现的色泽光亮也会随之变化。
《鬼泣》里也有多样化的武器,并且该系列从《鬼泣4》起增添了冷热兵器切换的玩法,正是现在在《龙剑》内能体验到的双核战斗。游戏进行状态下,角色可以根据攻击形势和敌人的攻击属性,随意切换兵器进行操作,如发动了“浮空追击”技能,敌人处于半空不能动弹时,就可以选择切换远程武器发出连招特技。
三、《鬼武者》系列
同样也是从2001年开始推出的《鬼武者》系列主要出现在PS2、PC、XBOX360甚至是手机平台上。《鬼武者》首作由影星金城武担当游戏主角与声优,主角在以1560年日本战国时代及安土桃山时代混沌战乱为背景的前提下,进行与幻魔对抗且纠缠不清的冒险之旅的。游戏剧情背景非常复杂也非常吸引人,想要详细了解的玩家可以在网上找找。
续作承袭了首作一样的特征,大家可以在里面找到熟悉的明星脸,有日本本土的更有欧洲知名的。《鬼武者3》中更邀请了我国著名动作明星甄子丹来担任武术设计和动作捕捉,由此可知,游戏中角色的战斗动作真实感应该相当不错。
四、《战神》系列
《战神》系列主要出现在PS2、PSP、PS3和手机平台,这一系列较为著名的应该是2008年推出的PSP版《战神:奥林匹斯之链》,这一版本的画面质量一度达到了PSP游戏中的巅峰,加上以欧洲神话为基础的丰富故事背景,受到了许多掌机爱好者的推崇。
酣畅淋漓的战斗体验是《战神》系列的最大特色,游戏内的战斗场面可以说都是成人级别的,暴力血腥的场面较多,但也不失华丽。而自《战神2》开始,游戏也加入了和《鬼泣3》中一样的武器切换系统,可在不同武器之间即时切换打出自由度极高的连续技,丰富了游戏的可玩性。同时,主角奎托斯标志性的武器“链刃”也能发挥出类似“浮空追击”的技能效果,链刃由柄端射出一条长铁链锁住敌人,敌人固定在半空时便可任由奎爷大肆发动暴力攻击了。
五、猎天使魔女
《猎天使魔女》是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的次世代动作游戏,基于PS3和XBOX360平台。2009年开始发行之后以它华丽的游戏画面所带来的视觉冲击,以及貌美性感武功深的女主角而闻名。游戏的背景故事同样也很特别,谁也没想到玩家会操作一个“魔女”去猎捕“天使”。
作为标准的高品质次世代游戏,《猎天使魔女》当之无愧对得起“次世代”这三个字。高拟真的立体游戏场景,游戏环境会随着主角的战斗而发生改变,比如在场景中因为打斗扬起灰尘而导致同一环境里部分建筑光线不同,甚至建筑或物品的完整度会发生改变。而主角发动的攻击、技能表现方面,除了在其它游戏里可以体验到的“气流状”、“火花形亮光状”这些之外,更有更饱满更拟真的多维立体形式,让玩家一举手一投足、每一次打斗都显得更加真实。
列举了这么多经典的3D单机动作游戏,它们在首作或续作的基础上,都进化演变成了高品质的次世代游戏,其中的诸多元素我们可能尚未在网游里体验过,由此更加让人期待首款国产次世代PC网游《龙剑》各方面的表现了,同时亦更加满怀期待,希望以后有更多朝着次世代高品质方向发展的网络游戏问世,引领网络游戏的尖端市场。
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