日前,梦工厂旗下3D端游《寻龙记》开启测试,游戏独特的设计理念和丰富的玩法内容获得了大量玩家的口碑赞誉。受游戏良好开局影响,梦工厂全资母公司博瑞集团股票也一路上扬,连续三日涨停。有业内人士预测,《寻龙记》或将成为今年端游市场中的黑马。
近日,官方对外宣布,游戏将于5月30日开启不删档,市场推广也将全面启动。那么即将到来的正式不删档,游戏将带给玩家怎样的内容体验?以及有怎样的市场动作?带着这些问题,记者专程走访了梦工厂副总经理吴亚辉。
记者:吴总您好!《寻龙记》目前已开始了小规模的测试,您能简单介绍一下测试的情况吗?
吴亚辉:我们在5月16日启动了小规模的实验性测试,目前游戏运行非常稳定,经过一周多的观察,可以说《寻龙记》的表现超出了我们相像,各种数据指标都非常理想,所以我们决定在月底进行正式推广。
记者:《寻龙记》这款产品是由梦工厂开发的吗?技术方面使用了什么引擎,有哪些创新?
吴亚辉:《寻龙记》由梦工厂旗下北京神龙游团队历时三年开发的一款3D端游(编者注:2012年初梦工厂全资收购北京神龙游),采用了自主研发的“Loong”引擎,该引擎获得了国家专利证书。一些先进的技术模块,比如法线贴图等在《寻龙记》中得到了应用,所以单从画面表现力来看,《寻龙记》不输于任何国产大作。
记者:除画面外,《寻龙记》在游戏背景及玩法上,有哪些特色?
吴亚辉:画面并不是《寻龙记》的竞争力,神龙游的前身是《龙腾世界》开发团队。我们刻意延续了一些龙腾的架构和设定,比如世界观方面,我们在中国三皇五帝神话的基础上,架构了一个宏大的“龙”世界,为此我们还搭建了维基站,感兴趣的玩家可以去看看。
在玩法方面,游戏设定了三大阵营,八大职业,再加上我们独创的命途系统、守护星系统,保证了游戏的深度和丰富性。其实,目前的端游基本设计都差不多,但《寻龙记》的设定初衷是给玩家高自由度和高爽快感,这是我们做产品的态度。这次测试,有很多玩家跟我说又找到了当年玩“传奇”的感觉,这就是我们想要的!
记者:5月30日《寻龙记》将启动不删档,这次测试有什么样的市场预期?在产品方面,又有哪些新内容?
吴亚辉:月底这次测试可以说是《寻龙记》正式推出市场,接受大家的检验。我们希望通过这次测试,能够把游戏内容和运营服务打磨好,为下一阶段的推广打下基础,现在端游市场比拼的就是服务和耐心。
随着这次测试,游戏将逐步增加更多PVP的内容,在原有帮派战、联盟战的基础上,我们将增加“龙城争夺战”等新内容。
记者:能否详细为玩家介绍一下“龙城争夺战”这个玩法?
吴亚辉:这是一个以联盟对抗,城市占领为核心理念的大型多人PVP玩法。游戏内的三个联盟将围绕“龙城”这个可占领城池展开争夺。
玩家在战斗中可以利用密林和草丛的隐身能力打伏击战;也可以把对手引入浅滩,利用浅滩的减防减速的效果,给予敌对势力重创;还可以通过密道对城池进行突袭。后期还可以通过攻城器械对城市进行打击。总之谁能抢下城市里的龙柱控制权,就能获得入主龙城的资格,获得丰厚的相关奖励。
记者:您在微博上说之前的测试只是尝试阶段,那么5月30日不删档测试会为我们带来怎样的市场推广呢?
吴亚辉:在之前的市场工作中,《寻龙记》的推广更贴近于玩家和公会层面,更注重玩家意见的收集以及公会的沟通。接下来的宣传重点,我们会逐步回到市场层面,包括广告的投放,大型市场活动的跟进,以及静态电影,职业代言人选拔等方面的操作。
我们在《寻龙记》的推广中,有自己的计划和节奏,后期包括游戏代言人等已经在接洽中,接下来大家会在市场上看到更多关于产品的消息。
记者:我们看到,《寻龙记》16日测试,17日母公司博瑞传播股票涨停,接下来更是连续三日涨停,这是否意味资本市场对《寻龙记》的看好,同时集团是否对游戏有更高的要求?
吴亚辉:就像裘总说过的,“资本市场会把核心业务的结果放大。如果寻龙记运营情况不理想,会有连续三个跌停。”所以,我们现在要做的就是踏踏实实把游戏做好,耐心和坚持是我们的竞争力。产品层面,《寻龙记》一直都是公司的战略级产品,从未改变过。
记者:端游近几年增速放缓,随着页游和手游的大热,市场上大有看衰端游的趋势,您怎么看?
吴亚辉:确实随着终端的变化,互联网会迎来新的变革。不过目前中国游戏市场,端游仍然占据了大份额,依然是主流,端游仍拥有着最大的玩家群体、最成熟的商业模式,同时随着玩家付费习惯的养成,端游仍有很大的潜力,大有可为。
目前端游市场的放缓有市场的原因,更多是因为资本或者生存压力,很多同行转做热度更高的页游、手游,尤其是在2010年前后,结果是今年端游产品缺乏,好产品更缺乏。端游未来的竞争态势肯定是精品化和高端化,但更比拼的是运营商的服务和耐心,包括游戏内容的持续更新、创新等。
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