2013年05月22日 14:35

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逆流而动 网易游戏FPS创新玩法引热议

  网易FPS的新官网页面gamef.163.com上线以来,次世代FPS游戏标准的探讨吸引了很多玩家的关注。诸如“机械瞄准”“职业分工”这些最为火热的FPS创新设计引起了玩家的广泛讨论。网易FPS是否会真的携手玩家逆流而动,颠覆现有FPS的“创新观”?让人对网易这款FPS游戏又多添了一份期待。

机械瞄准:复古还是跟风?

  先来看看玩家最为关注的关于“机械瞄准”的讨论。回顾FPS发展史,传统的十字星瞄准已随着Valve公司的 《半条命》和《反恐精英》一起,凭借其低上手难度和出众的竞技性影响了整整一代玩家。而以最大限度还原射击体验为卖点的“机械瞄准”,近年来也随着《战地》等新派FPS的崛起,受到了很多追求“真实”的玩家的拥护,从单机到网游,俨然成为时下FPS游戏的“创新标配”。不知网易最后是会追随传统,还是会跟风力推机瞄。

团队战役:机甲载具你有我也有?

  团队战役,无疑是争论的另一个焦点。放眼时下的FPS网游,几乎无一例外的追求着更大的战场、更酷的载具。这或许是玩家需求的一个真实体现,但某种程度上或许也是一种创新意识缺乏的随大流行为。其实在大多数玩家喜欢坦克飞机的同时,一定有很多老牌玩家是像小编这样,喜欢在传统巷战中回忆着属于自己的青春。网易此次放出这个讨论点,不知是要跟风力推载具大战,还是要重返巷战。抑或会走出区别于两者的第三条路?

动态战场:新概念更要眼见为实

  再来看看网易主打的“动态战场”概念:虽然多数玩家对此表示支持,认为地图、天气的变化和随机事件的加入可能令游戏更“带感”,更容易“逆天”;但仍有许多玩家表示“难以想象”或者“意义不大”。动态战场这一概念虽然很大程度上拓展了游戏的不确定性,可能带来更灵活的玩法,但考虑到技术上的难度,能实现的程度仍然存疑。“动态战场”是否真的会如网易宣称的“战术更灵活”、“可玩性更高”?还要等到游戏上线大家一起眼见为实。

创新标准玩家定:诺言还是噱头?

  一周来,八个话题引起了玩家的广泛关注和热烈讨论。但玩法之变,其变在表,最令小编感兴趣的还是网易此次宣称的“玩家的投票结果将会影响该款产品的走向”。“尊重玩家意愿”,很多厂商都曾经这么喊过,但没有雄厚的实力做支撑,最终也难免草草了事。不知号称“国内研发实力第一”的网易这次能不能打破这种怪圈?

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