次世代FPS网游,除了炫酷的视觉体验,还应该有哪些标准?网易FPS的官网页面gamef.163.com如约在昨天进行了更新,释出了更多信息,邀请玩家从游戏设计的角度定义“次世代”FPS网游标准。据网易称,此次玩家的选择将会最终影响该产品的走向。
从放出的页面看,本次讨论的标准分为“机械瞄准”、“战术动作”、“职业分工”、“角色培养”、“枪械改造”、“团队战役”、“剧情任务”和“动态战场”八个话题,既涵盖了当下FPS网游最流行的创新点,也提出了很多原创的设计概念。每个话题都提供了两种方向供玩家选择。
众说纷纭,FPS游戏创新走向何方?
FPS游戏该做怎样的创新,这是长久以来一直困扰着FPS类游戏的问题。
以“机械瞄准”为例,“机械瞄准”是一种还原现实射击体验的游戏设计,这种瞄准框、准星、目标“三点一线”的瞄准方式更贴近实际射击的体验,赢得了很多玩家的支持。而同时也有玩家指出,机械瞄准在竞技性上没有传统的十字光标瞄准强,削弱了对于手感和反应的追求,是一种流于形式的设计。两种观点针锋相对,一直是FPS玩家热议的话题。
在“角色培养”方面,很多玩家认为技能和个性化大大增强了游戏的可玩性,也有助于FPS游戏玩法的丰富;但同样也有很多玩家认为这些设计会一定程度上拖慢游戏节奏,影响FPS游戏原有的爽快感。如何满足玩家的不同需要,小编大胆猜测,网易此次很有可能会将其多年MMORPG的开发经验引入首款FPS作品中,实现可玩性和爽快感的平衡。
网易FPS此次还首次提出了“动态战场”的概念。动态战场,意指在游戏中添加地图场景变化、随机事件、天气变化等事件,这些实时事件甚至会改变当前地图场景的结构和玩法,完成某些任务或条件即可触发空中打击和远程火力援助等等的设计。动态战场概念的加入,可以使战斗变数更多,更贴近实战。但究竟动态战场概念会给FPS游戏带来怎样的变革,还要有待我们后续在游戏测试中去进一步探索和发现。
游戏标准玩家说了算,究竟是忽悠玩家的炒作还是确有其事,玩家的意见是否真的会影响网易首款FPS游戏的走向?我们将与大家一同保持关注。
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