神秘团队加盟《天地决》研发团队,结合多年单机游戏制作经验应用最新“虚拟碰撞量子”计算技术,在全球领先的“BigWorld”引起强大功能表现力支持下,将《天地决》打击感提升至堪比顶尖单机大作水准!
“光头king”的理念 给“打击感”灵魂
每天和游戏内的每一个怪物“拼杀”十几个小时已经是打击感制作团队的家常便饭,“光头king”作为调试打击感的负责人,他有自己的坚持,那就是给“打击感”灵魂。“打击感不只是你看到的东西,它有自己的情绪,有自己的个性。我做的不是给它一个很炫的效果,或者一个框架标准,就像你和别人打架不同的时间,不同的情绪,不同的年龄都有不同的结果。我要做的就是让它拥有自己的灵魂和生命。我和我的伙伴做了二十年单机游戏,现在我们在《天地决》这一网游上的尝试,它将会是我们的巅峰之作,我们有信心!”这就是“光头king”在《天地决》游戏中所做的事情。
《天地决》声、光、感、体四位一体打击感
作为比肩单机打击感的网游大作《天地决》从四个方面让打击感达愈加逼真。也许这听起来很抽象,举个例子所谓“声”:“当你挥动手中武器砍向敌人,你将会听到武器高速运动和风摩擦的声音,尔后听到刀刃和敌人铠甲接触的碰撞声,最后是切入骨肉的切碎声。不同的职业、性别、等级、蓄力、怪物等级、怪物类型包括怪物的皮肤是平滑还是粘稠,都会产生不同的声音效果。” 打击感虽说是游戏的一部分,但是为它所做的工作量不亚于完成一款游戏!而《天地决》做到了,因为研发团队在追求能和单机游戏想媲美的网游精品!
《天地决》是境界(北京)网络技术股份有限公司历时三年,精心研发的首款全明星网游,即将在2013年五月与广大玩家见面。
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