2013年02月26日 12:00

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电攻: 人类不会灭亡 幽浮未知敌人攻略详解

  (本文发表于《电脑乐园游戏攻略》1月刊)

  虽然游戏的销量惨淡,但是不能否定这无疑是一款优秀耐玩的神作。闲话不说了,攻略呈上。

  大局运营

  基地建设

  早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

北美洲

  国家的恐慌度

  这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就GG了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

  思路方向

  开具建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

  发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

  进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

  装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

  敌人兵种分析:  

  敌人脑控小兵

头像

  属于初期就会用特异功能烧大脑的敌人。还会使用武器,需要优先消灭。

  应对战术:奇袭和强攻。中后期由于血少,很少出现。

  威胁度:递减。

  瘦人

头像

  在初期他们的毒素会让我们很头痛。只能用急救包救治,否则会每回合掉血。瘦人的电浆武器也不可小觑,而且移动能力很强。

  应对战术:初期游击战,中期强攻,后期你很强了,随便虐吧。

  威胁度:随着你变强,威胁度递减。

  飞行兵

外星人活动

  初期比较头痛的敌人。主要能力有手雷,电浆武器,随便空降,制空攻击等。要小心敌人的空降,可以一下子到你的侧翼和后方。

  应对战术:初期奇袭,游击战。中期会遇到重装飞行兵,算是加强版,需要强攻。对于空降,需要后排特工注意运用守护模式,敌人一下来就消灭。

  威胁度:中等,加强版也算厉害的敌人。

  虫子

活动场景

  速度很快的地面虫类敌人。肉搏攻击伤害很高,他的尸体可以用来做附件。被它杀死的人类都会变成满血僵尸起来继续对我方进行攻击。

  应对战术:空中打击,游击战,狙击攻击,围攻迅速解决。总之不要让它靠上来。

  威胁度:一般

  突变者

  比较难缠的对手。实战表明这种高护甲敌人不光会手雷和电浆武器,还会用血爆技能提升攻击力和防御力。

  中后期还会出现它的加强版,需要各位注意敌人的手雷。尽量在保持距离下,用狙击和多角度围攻消灭。

  应对战术:初期伏击和游击战,中期强攻也可。后期用制空狙击最好。

  威胁度:中

  精英突变者

  这种敌人是外星人地面部队的精华和最强兵种。会变种的所有技能,装备重型电浆武器,护甲很厚,使用手雷,会撤退,会小队战术,会伏击我方,命中率高。是战场上需要格外注意的敌人。

  应对战术:偷袭,游击战,重武器,中期围攻,后期用异能攻击。

  威胁度:高

  敌人飞行机器人

  机械敌人,主要功能有维修,制空,激光。血少,不过闪躲率很高。要小心它在高空的攻击,可以无视我方掩体。

  应对战术:游击战,中期可用强攻和狙击。在熔炉升级科技后,用抓捕器骇客成功后,可以为我们所用。

  威胁度:中

  飞碟

  是个中期很厉害的敌人。可以在空中变型,虫子形态可以长距离投掷手雷炸开我方掩体。飞碟形态可以自我修复,无法骇客。

  应对战术:提前发现,制空狙击,不要给敌人到中距离投弹的机会。血厚,需要集中火力。前排特工要迅速撤退,否则他的激光武器杀伤力很强。也建议当它落地后使用重武器。

  威胁度:初期很高,中后期中等。

  红魔

  千万不要小看红魔,地面部队如果被它离近了,基本就没有下一个回合了……他主要肉搏,有一个被攻击就被威胁,然后朝着攻击者方向前进几步的特性。可以充分利用威胁,你打一枪,我放一炮,磨死它。

  应对战术:游击战,制空狙击,重武器,后期脑控。

  威胁度:近战高,其他情况中。

  脑控指挥

  UFO指挥船上出现的可以脑控人类和同类的敌人小BOSS。他的武器攻击有限,但是异能攻击很烦人。

  应对战术:强攻,优先攻击,狙击和偷袭。

  威胁度:迅速消灭的话,一般,如果你被脑控了……GG吧。

  装备技能推荐

  护甲:泰坦甲不二选择,被动生命加成。

  配件:虫壳或者兴奋剂。

  技能路线

  防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。2突击、3突击的组合一般用这种。各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期很难打。

没有幽灵甲隐身的前期,“避射”是神一般的存在

  防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。像钉子一样钉在敌人的要害部位。拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。

  支援兵

  护甲:幽灵甲不二选择,被动移动探路。

  配件:医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗。

  技能路线

  辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。

  加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。

14

  护甲

  护甲:泰坦甲。

  配件:兴奋剂

  技能路线

  双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。

  重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?重装的职责就是群攻击,AOE救场。当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。

  护甲:天使甲。

  配件:命中。

  技能路线

  视野、地形、探路、辅攻、连杀。天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。探路球很好用,有效减少伤亡。配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。双发射击明显没有突击好用。。。狙击很不和谐,一个就够用了因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。

  小标机器人(S.H.I.V)

  高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。保障了人的生命安全。除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。敌人各种打不中。

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