2013年02月20日 10:06

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

九成以上App用户流失严重 手游开发差距悬殊

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:据国外媒体报道,《纽约时报》科技记者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)当地时间周一撰文表示,目前智能手机平台的应用使用量已经陷入“绝境”,大约有九成以上的已下载应用都被用户所抛弃。

  新浪游戏讯 2月20日消息,据国外媒体报道,《纽约时报》科技记者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)当地时间周一撰文表示,目前智能手机平台的应用使用量已经陷入“绝境”,大约有九成以上的已下载应用都被用户所抛弃。沃瑟姆透露,她的iPhone中总共安装了259个应用,但据她自己估计,日常使用的应用数量仅为16款左右。

App用户流失严重App用户流失严重

  虽然在外界看来,身为一名科技记者的沃瑟姆在某种程度上来说只是科技行业的“门外汉”而已。但据知名市场研究公司尼尔森(Nielsen)于去年5月发布的报告显示,2012年手机用户的平均应用安装量为41个,相比2011年的32个增加了9个。这也就意味着,虽然沃瑟姆的例子有些极端,但也大致符合了目前的应用发展趋势。

  据苹果语音助手Siri技术提供商Nuance发布的报告显示,虽然用户下载很多应用,但却通常会放弃其中九成以上的已下载应用。其结果是,用户总会不断使用相同的应用。尼尔森表示,2011年和2012年用户使用量最高的五个应用分别是Facebook、YouTube、Google Play、谷歌搜索和Gmail。而且,智能手机用户在这些应用上所花的时间也有所增多,平均每天使用时间从2011年的37分钟增加到了2012年的39分钟。

  虽然国内外智能手机平台的环境不同,但是从近期移动厂商情况来看,不同开发者的境遇差距极大,一方面,触控科技陈昊芝宣布旗下移动游戏DAU突破1000万,且一月份触控的月活跃用户达到5500万,给手游业界打入一针强心剂;而另一面,年初又迎来了多家手游倒闭的清算潮。

  艾瑞咨询早前曾预测,2012年中国移动游戏行业的用户付费市场规模或将达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。巨大的仍在不断成长的手机网游市场无疑是一个极佳的网络创业途径,这个市场虽然竞争激烈,但是仍未出现绝对性领军角色,虽然大量游戏涌入玩家视野,可真正精品实在少之又少,市场远未饱和。虽然当前蓬勃兴起的手游行业机遇和困难并存,但问题终究是暂时的,社会的进步,用户的需求已经决定了未来的手机游戏终有一天会拨云见日明,而只有真正用心的产品才会受到玩家的欢迎,并最终在网游行业里站稳脚跟。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn