2013年02月15日 12:00

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端游爆发页游瓶颈:2013年游戏市场大预测

  预言和猜想是一件很有趣的事情,尽管人类史上最为震撼的末日预言被证明是假的,但这也不能阻止我们在这里,对2013年游戏市场做出一些合理的预测和猜想,这些猜想并不像2012那般离谱,有些甚至是离实现只有一步之遥....。。下面看看,在2013年,有哪些事情即将发生。

  畅游进入网游前三

 畅游 畅游

  网游第一集团的争夺从来没有停止,多年以来这一集团的争夺都只是局限于几家巨无霸企业之间,除了盛大、网易、九城、巨人、腾讯之外基本无他,盛大曾经长期霸占网游头把交易、网易一直稳定地位居第一集团,腾讯在迅速崛起以后从此一骑绝尘从此将盛大网易远远地甩在了身后。

  2012年腾讯依旧给力,网易仍是穷追不舍,盛大掉落第三没多久就已经要被畅游迎头赶上了。尽管很多年前外界都在质疑畅游进入前三能否成功,但是在2012年第二季度,畅游4.392亿元的净利润已经超过了盛大游戏的3.08亿元。

  不出意外的话,在2012年Q4季度,畅游将从总营收和净利润方面全民超越盛大。于此同时,第一集团内部,腾讯同网易以及畅游的差距仍将继续拉大。

  端游即将迎来新爆发

  随着页游和手游的崛起,以及自身发展的瓶颈,这几天端游一直被唱衰。就连一直以来以榜样的形态屹立不倒的《魔兽世界》,在过去的2012年遭遇到了连续的玩家下滑,年中暴雪发布的财报显示,《魔兽世界》单季度即流失玩家110万。

  另一方面,国产端游仍然是后继无力,《诛仙》系列、《传奇世界》系列、《天龙八部》、《完美世界》等老牌游戏仍然是企业的营收主力,表现亮眼的新游寥寥无几。不过端游不会一直这么沉寂,游戏工委的数据显示,客户端网络游戏的市场收入规模仍居首位,市场占有率也领先于其他细分市场,2012年客户端网游市场体现出了从快速增长到快速放缓,再逐渐缩小变化幅度,稳步向上发展的态势。

  在2013年,一批真正拥有“次世代”水平的大作即将与玩家见面——《笑傲江湖》、《圣斗士星矢OL》、《七龙珠》、《剑灵》、《斗战神》、《激战2》等客户端即将迎来爆发。

  少数几家端游企业上市

少数几家端游企业上市 少数几家端游企业上市

  市场留给新的端游公司成长的空间已经不大了,上市的机会就更渺茫了,不过一些有实力的公司仍有机会向上市发起冲击,比如蜗牛和麒麟。

  蜗牛

  蜗牛想要上市不是一天两天了,从2008年起石海就常把这两个字挂嘴边,2012年,蜗牛一度接近上市:2012年4月份,蜗牛正式启动IPO,不过证监会披露的信息显示,游戏蜗牛提出的创业板上市申请审查已中止,而同期提出申请的几家互联网公司中,只有游戏蜗牛没有通过审查。

  当时消息称,蜗牛游戏上市中止或与一些意外事件有关,2013年,蜗牛仍有可能IPO成功。

  麒麟

  作为后起之秀,麒麟网的发展算是比较顺利,连电影业务也都顺风顺水,当然只差上市了。在2012年的最后一个月里,麒麟麒麟游戏已经提交了创业板上市申请,保荐机构为中信建投证券股份有限公司。

  尽管提交了上市申请,但最终能否上市还是未知。不过2013年才刚开始,麒麟还有很长的时间来完成IPO。

  页游企业上市热潮

  2011年,页游火了。50亿的市场收入水平,让这个原本只是游戏市场补充的“小家伙”,开始朝着能独当一面的“大块头”成长。更多的创业者加入这一市场;多家大型客户端网游企业开启相关业务;年内市场总额翻番的目标……一时间,页游市场上风生水起。

  但实际上页游市场并没有想象得那么美,一直以来,网页游戏都存在着产品生命周期短,风险高,利润率低等隐患,被这些隐患爆发出来击垮的企业不在少数,2013年网页游戏市场的增长速度将放缓似乎是不可避免的。今年有一些厂商的投资商已经到了回报期,他们投资的团队和公司没有上市希望,可能会出现转让、并购,而一些有上市潜力的公司会谋求上市。

  事实上,依靠网页游戏起家的很多公司已经大笔赚钱,筹备今年上市,而他们向资本市场包装的重点概念,便是其向手机端的复制和营收能力。根据调查发现,除了业已披露的第七大道、昆仑在线筹备今年上市外,恺英游戏、Forgame(菲音游戏)、博雅互动、4399、趣游科技都已经达到上市条件,并开始筹备IPO。

  游戏机解禁或成真

游戏机解禁或成真游戏机解禁或成真

  自2000年《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》发布后,所有国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售被叫停。长达10余年的游戏机禁令让索尼、微软、任天堂等厂商被拒之门外。

  不过刚进入2013年,有关“中国大陆即将探讨废除对游戏机设备的禁令”的消息再度令业界沸腾——1月28日,中国日报援引中国文化部相关人士的话称,相关部委正在审视游戏机销售禁令并考虑重新开放游戏机市场,“已经做了一些调查,并与相关部委讨论开放市场的可能性。”

  不过随后文化部的回应算是直接浇了一瓢冷水,文化部文化市场司娱乐演出艺术品市场管理处相关人士回应称,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。

  尽管文化部否认了取消禁令一事,但这则传闻仍然不失为一个积极的信号,起码有关部门已经开始考虑这个问题了,相信在2013年,游戏机禁令真正解禁不是梦。

  移动游戏的春天来临

  尽管在移动游戏领域打拼的先行者仍保持着九死一生的概率。但终于有一些成功作品浮出水面——《忘仙》、《神仙道》等作品月收入均超过1000万。随着智能机的普及和人们付费习惯的日渐形成,还将有更多优秀的移动游戏作品加入到“月入千万俱乐部”。

  2013年手游将会迎来大爆发,不过移动游戏的市场竞争也会日益激烈,而相关部门对此块的政策也有望今年出台,其中虚拟货币会成为今年重点整治的一个领域。

  值得注意的是,目前收入较高的几款手游作品均是以早期端游的方式呈现在手机上的,而付费也大都借鉴了端游、网页游戏的模式。除了移动游戏市场上的“土着”创业者与创业公司,大型网游企业与页游企业也纷纷加入。完美、盛大、巨人等大型网游企业已经开始或者即将展开该项业务,可以预见,2013年移动游戏市场必将迎来更多高水准的作品。

  所有MMO游戏都将免费

  在国内目前还在坚持时间收费的端游已经不多了,并且在国外免费风潮也是愈演愈烈,来到2013年,MMO游戏开发商们开始认识到市场的变化,大部分游戏,特别是新游戏,将允许玩家不用付出每月定额的会员费直接进入游戏,把收益行为通过游戏内部购物、广告等模式实现。

  中国网游市场早已经证明了,所有的端游都可以免费运营,同时也让你花钱。只是玩家还需要接受一个现状,收费并不代表高品质,免费也不能说明游戏不好玩。

 

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