2013年01月29日 14:46

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成名不易!抱大腿逆袭的网游盘点

  跌跌碰碰,又到年终,12306抢票进入白热化阶段,春运的“好声音”正式吹响年末最后一战。为过肥年,各行业也开始进入冲刺状态,打鸡血,加BUFF,奖金光环正式加速。而72行外的另一个行业也在努力运营着它们蒸蒸日上的生意——猜猜我是谁,抱抱你大腿!

  “抱大腿”的故事在国内外都是屡见不鲜,有故意的,有无意的,小到衣服烟酒、大至明星网游,抱大腿都被贯以最直接的解决方式。但大腿如何抱,有技巧。抱得好了就是皆大欢喜,抱得不好就很容易变成“山寨”。

  就比如最近很是闹腾了一番的《时空裂痕》向暴雪卖萌道歉的事件,大家都看得出来这就是《时空裂痕》抱了暴雪的大腿,可支持的声音居然和能和反对的声音并存。所以,抱大腿,也是有技巧的哦!

网游抱大腿几乎是这个行业的一种常态网游抱大腿几乎是这个行业的一种常态

  近期热门抱大腿事件:《时空裂痕》向暴雪卖萌道歉

  抱腿方:《时空裂痕》;被抱方:暴雪

《时空裂痕》卖萌道歉事件因太过欢乐引发争议《时空裂痕》卖萌道歉事件因太过欢乐引发争议

  在全球都曾有无数和《魔兽世界》扯关系的网游,但让两者绑得这么紧还无法分开的,也许只有《时空裂痕》。早在《时空裂痕》欧服开测之时,已经深深烙上《魔兽世界》的“吻痕”,遥看当年萌翻了的《时空裂痕》宣传语“这里不是艾泽拉斯”,再回想下欧美舆论唯恐天下不乱的闹腾RIFT就是WoW接班人,国内一度盛行的RIFT就是魔兽2的说法,你想扯开关系?哪有如此容易。

  用中国的古话说,交织在一起久了,话题就免不了会出位。所以现在微博和坛子上屡有言论称《时空裂痕》的卖萌道歉事件是两个游戏国内国外纠缠1年多时间的必然结果,那张被暴雪认为侵权要求道歉的LOGO图不过是导火索罢了。只是结果太欢乐,以至于《魔兽世界》有意甩开这没有结果的基情,一封“分手纸”狠狠地批判时妹的玩乐行为,得到的却是《时空裂痕》卖萌基情道歉而明志——爱过,而且还依然爱你!

  就因为太欢乐,所以大腿抱了之后,大家一起乐了。

  已经扯不清楚的大腿:CS和CF谁抱谁?

  抱腿方:?;被抱方:?

  站在网吧前,多少80后会缅怀自己曾经的网吧经历。那时候,网吧还是“黑”的,网络还是局域的,游戏还是单机的,联网就挑CS。AK、M4、沙鹰、炸弹,战前必备;蹲点、抢点,利于战事;CS铸就枪战经典。

  现在再次站在网吧前,CF已经成为主流FPS游戏,但不能抹杀的就是它的身上淌流着太多CS的血液,唯一不同的就是登陆是要互联网,枪枝要用RMB来买的。

  CF的盛行让两者之间换个位置。本来一开始说CF去抱CS,但是几年之后,CS的玩家发现一切游戏居然都是抄袭自CF的,反倒是人人都在认为CS的未来要做个什么都在在抱CF的大腿。虽然老人们都知道CS才是那个无冕之王,可谁让CF在小P孩们中实在太过流行以至于他们认为CF就是一切了呢?

  企鹅先生,请问你怎么看?

CS和CF,你去问问90后到底谁才是大腿CS和CF,你去问问90后到底谁才是大腿

  一切回合网游都在抱它的大腿:它叫《梦幻西游》

  抱腿方:N多回合网游,比如《梦幻诛仙》;被抱方:《梦幻西游》

梦幻类的回合网游总是类似的梦幻类的回合网游总是类似的

  国内谈回合制游戏,早已不再谈仙剑或者轩辕剑,而是说《梦幻西游》。而谈论它是因为“它的成功可以复制”。国内有多少游戏叫“梦幻xx”,那基本上都是这个模子里跳出来的。而其中比较有代表性的,要数《梦幻诛仙》。

  因为太多的相似,《梦幻诛仙》在游戏内容上都把老大哥的成名技术照板照抄,更为自己冠上国内第一回合制游戏的美喻。打着梦幻的旗号,用着梦幻的资源,却从未对前辈说声“谢谢你”。

  围绕《梦幻西游》可以说的东西还有很多,包括后来成功的《问道》都承认是因为前者的成功才有了它的开发。因此,当大家谈到回合制都会问问和《梦幻西游》相比如何的时候,这大腿抱得也就见怪不怪了。

  它的成功可以复制:《QQ炫舞》逆袭《劲舞团》

  抱腿方:《QQ炫舞》;被抱方:《劲舞团》

《QQ炫舞》也许会让AU退出历史舞台《QQ炫舞》也许会让AU退出历史舞台

  曾经有网友开玩笑说道:“如果上天给我再来一次的机会,我肯定会选择《劲舞团》,如果一定要在这个游戏上加个期限,我希望是一夜情直到不举为止!”

  当然,这个只是笑话,但却不能掩饰当年这个网游的人气,受欢迎程度和抗拒人数成为了很鲜明的分水岭。

  《劲舞团》的成功可以复制,只是需要一个强大的平台。所以《热舞派对》痿了,《劲舞堂》也没能真抢过《劲舞团》的枪。最终上位的还是《QQ炫舞》。至于《劲舞团》和《QQ炫舞》那个更好玩,一直是双方玩家不段争议的话题。回想《QQ炫舞》刚刚问世时也曾抱过《劲舞团》的大腿,再看看两者现在的人气,也许大家应该考虑下AU是否还能度过2013年!

  抱着抱着位置就换了:《英雄联盟》击溃DOTA

  抱腿方:《英雄联盟》;被抱方:DOTA

2013年的期待就是DOTA2与LOL交锋2013年的期待就是DOTA2与LOL交锋

  网络上十分流行一句话:DOTA穷三代,魔兽毁一生。玩DOTA的玩家都知道,这个游戏十分让人着迷,输出、团控、辅助、后期等等多样的英雄玩法,配合团战、抓人等细腻的技术操作,盘盘惊心,欲罢不能!

  而正当DOTA风行的时候,号称DOTA首席设计师操刀之作的《英雄联盟》亮相网络,同样的模式、相似的英雄、类似的玩法,没有一处不体现DOTA的影子,更以取代DOTA成为世界玩家对战的游戏而成名。现在撸啊撸的人气的确DOTA需要追的,而希望就寄托在DOTA2的身上。

  现在联想起来,“抱大腿”其实也是技术活,如果说抱大腿最成功的,无论是游戏还是程序,企鹅永远是第一,它不仅复制了别人的成功,而且还复制出更出色。《时空裂痕》对比它,可谓小巫见大巫,叫它一声大哥也不为过。《时空裂痕》和《魔兽世界》各有各的特色,这次的道歉事件,用传媒的眼光看来,不过是成功的营销案例,比起内容复制,它可是光明很多!

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