2013年01月23日 17:18

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一路向西!西游题材网游逆袭2013

  也许是因为周星驰的新片《西游•降魔篇》将于春节档上映的缘故,“星爷+西游”的组合似乎又会将大家带回到18年前那个我们迷恋“爱你期限一万年”的美好时代,所以“西游”热似乎进入2013年后又开始逐步刮起来了。

  西游题材的网游作品历来不在少数,但如果你在2013年还在谈论《梦幻西游》、《释厄传》(街机)或者是《QQ西游》,那么也许你真的会有点凹凸了。最近几年有些沉寂的西游题材网游在2013年迎来爆发,传统回合制类型的《西游3》、暗黑风的MMORPG《斗战神》以及3D玄幻风格的《悟空传》,都在以各自的方式击破“西游”题材无法再创新玩法的枷锁。

那师徒4人又来搅局了,西游题材逆袭2013!那师徒4人又来搅局了,西游题材逆袭2013!

  回合制与MMORPG,都是时代的阶梯和烙印

  因为“大话”和“梦幻”的缘故,回合制几乎成为西游题材成功的代表。以至于后来无论回合制也好,西游题材也罢,做起来仿佛都在一个框架下死循环。有人说,回合制游戏存在的意义,不过就是为怀旧罢了。

  对于这样的说法,不敢苟同的人肯定相当多。回合制游戏正是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中产生的一种经典玩法,虽然在中国如今的网游研发中,回合制占据的比例不再如单机时代那版一统天下,但从20世纪末期到21世纪初期那几天延续下来的用户习惯促使回合制网游至今依然是网游市场的一大类型,更遑论在岛国,回合制RPG更是常年不衰的游戏品种。

  《西游3》的出现是在回合制网游领域对“无创新,难创新”现状的冲击。在今年1月初推出的新版本“再世情缘”中,《西游3》以一套“转世系统”带来了穿越模式下的双角色,双生战斗的新体验。目前这套双生系统的玩法测试下来的口碑情况还算不错。虽说一套系统改变不了回合制西游题材网游的大局面,但总归是撕开了一个缺口,再接再厉吧!

西游3和它的五重转世双角色玩法是回合网游的创新尝试西游3和它的五重转世双角色玩法是回合网游的创新尝试

  如果说《西游3》采用的创新是在原有回合制游戏方式上的一种谨慎尝试,那么《斗战神》和《悟空传》所体现的创新感可能会更强烈一些。以《斗战神》为例,暗黑风格化西游题材,在国内是第一次,游戏的很多玩法其实是脱胎于DNF,但两者合并之后的化学效应令人惊奇。再加上今何在大神亲手打造的全新剧情配合出色的配音开始发酵,这让《斗战神》在目前两次推出删档测试期间的好评一直在走高。

  但不论是回合制还是暗黑风格,其实都是老经典融入新想法之后开始刺激到玩家的G点了。可这场逆袭之战打得必定不会那么轻松。

暗黑+DNF=《斗战神》,出众的剧情和配音是添头暗黑+DNF=《斗战神》,出众的剧情和配音是添头

  好玩的“难”游戏VS“难玩”的好游戏

  有道是“智力有高低,玩儿需谨慎”,吟诗作对本是见非常风雅的事情,可要是人家跟你对对子弄到喷出几十升血,这可就非常不美了,又或者本是与人无碍的玩两只小蜜蜂,却突然跳出一人来强要跟你玩十五二十。

  这个世界上最杯具的事情,不是你觉得自己的智力不够用,而是别人觉得你的智力有硬伤!所以,我们时长会听到下列两种对游戏的评价A:这个游戏真难玩,坑爹!B:这个游戏真简单,坑爹!

  老祖先们老早就给这种问题下过定论,叫做:众口难调!

  没有完全让玩家满意的网游,这是当前所有网游的现状,即使是在线超过200万甚至300万的某些游戏不也是被玩家每天问候双亲么?

如何收费才是大家都满意的方式?如何收费才是大家都满意的方式?

  由于免费模式卖商城的方式被很多玩家抵触,所以如今不少游戏已经换了收费方式。比如今天说的《西游3》,充值消费是充值买VIP,商城里的东西不影响游戏平衡也便宜,但不满的玩家还是有,因为《神仙道》开辟的这模式,VIP级别高了,累计充值金额也挺高的。《斗战神》也是如此,游戏充值换银子,银子是用来在拍卖行交易玩家拍卖的物件,官方收个手续费。因为游戏里的强化或者各种升级需要用的银子可以从游戏里获得,但金额不足时会用玩家充的银子补足,所以玩家意见又来了——你这还是很烧钱嘛!

  至于《悟空传》,请容我省略一千字……它在山寨能力方面的创新的确是2013年西游题材网游里的一朵奇葩。

  用文艺青年的说法,《斗战神》就好似一个双十年华浓妆艳抹丰乳肥臀的站街女,它想尽一切办法诱惑你,但前提是玩家得顶住诱惑捂好自己的口袋;《悟空传》像是一个花了大价钱去韩国进行整容的肥婆,可惜给它主刀却是一位天朝山寨的赤脚医生;《西游3》则是一个素颜以待的小姑娘,至于后半句应该补啥……你懂的。

  昨天、今天,或许还有明天?

  18年前星爷《大话西游》开启了“西游”题材网游的梦时代,但其后续形成的“西游”壁垒也毫无疑问的制约了“西游”题材游戏的未来发展,那么《西游-降魔篇》所引发的新一轮“西游”题材游戏风潮能打破这个壁垒吗?

  不论是《斗战神》中的战天斗地直要那“诸佛都烟消云散”的狂暴戾气,又或者《悟空传》里强势山寨所得到的形似风格而诱发的熟悉快感,还是《西游3》新版本中创新推出的“前世今生”轮回转生玩法中荡气回肠的凄美情愫,似乎都还是在敲打这个壁垒,要破掉它?还得看玩家给多少面子给多少力。

  如同一个鸡蛋,如果从外部打破它,那它就只能是食物。如果它能内部破开这层薄薄的蛋壳,或许就会得到一个新生命。

  不可否认,我们对“西游”有着太多的残念和感慨,感慨作为屌丝的悟空被命运耍弄、感慨本为高帅富的八戒受到如此悲催的惩戒、感慨原本前途无量的沙僧竟能如此坦然面对命运的逆转、感慨本是神二代的小白龙却要如此屈尊降贵,卑躬屈膝,还有那腹黑的唐僧,背负着如此沉重的枷锁却还能笑对人生。

  人生不过就是一场西行,什么时候能抵达西天并不重要,重要的是你一直在路上!所以,我们可以用更云淡风轻的心情来对待这场2013年的西游逆袭,毕竟创新有风险,还需要更多的勇气。而拿出了勇气,承担了风险之后,还要讨好玩家的兴趣。这该有多难呢?

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