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经过反复筛选和确认,我们最终确定了20多家受访游戏公司,从老牌上市公司到成立不久的新公司、从端游页游到手游全部涵盖,采访对象以基层员工为主,所问的问题偏向生活和个人,以便更好的反应游戏从业者的普遍情况。
最终,我们共对100余人进行了视频采访,并填写了调查问卷进行数据统计,这些将通过专题的形式向大家呈现。下面来谈谈此行的感受。
年轻的行业
我2007年开始做游戏编辑做了5年了,当时游戏行业已经异常火热,这么多年以来我一直天真的以为自己这一年龄段的员工是将成为游戏业的主流员工,如今来看我错了。在我们调查的数据中25岁及以下员工占比达54%,28岁及以下则占到80%,如此看来我们85前的确是老了。同时也警觉当年一起踏入游戏圈的一大群从业者都去了哪里?一线人才不能可持续培养大概也是造成如今高端人才短缺的一个原因吧。
应届生无需就业恐惧
作为一名游戏网站的编辑,比较关心90一代的状态,接触大学应届生的几率也比较高。昨天看到一条新闻说有“180万大学毕业生就业压力大选择考研”,我想除了真的找不到工作外,很大一部分同学可能会有就业抵触的心理,把工作后的生活想象的过于复杂过于冷酷,其实这一切并没有想想的那么糟。
我们透过镜头拍下了游戏行业的工作环境,大学生们可以直观的看到业内人员的日常状态,整体氛围和大学校园相比区别并没有那么大,很多员工在接受采访时也会害羞脸红,并非都是被大肆渲染的职场上的冷酷无情和勾心斗角,因此完全不必抵触就业。
加班和健康情况
调查数据显示,每周工作50小时以上的员工占到了34%,这意味着每天晚上8点钟的时候,平均每家游戏公司仍然有1/3的员工在辛苦工作。
调查人群中,40%的员工认为自己处于亚健康或更糟糕的状态,就小编个人看来不足为奇,毕竟全社会办公室一族的健康状况都不乐观。
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