2012年11月30日 08:23

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今日六款游戏测试 次世代来袭优化作业需跟进

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  导读:11月30日国内共有六款网游测试,分别为腾讯游戏的3D写实射击网游《战争前线》、巨人网络的3D仙侠风网游《仙侠世界》、U7游戏平台的2.5D武侠网游《独孤求败》、天游科技的3D玄幻网游《出发OL》、擎天柱的2D玄幻回合网游《封神2》及七虹游的3D国战网游《吴越烽火》。

  就游戏类型来看,这六款网游依然是以RPG为主,只有《战争前线》为射击类,细分市场存在着挖掘空间。另值得关注的是,《战争前线》采用CryENGINE3引擎欲打造次世代视觉效果,且在画面表现力上确实不错。而这种“次世代”产品已越来越多的出现在玩家面前。

  网游发展至今,由于同质化的问题陷入瓶颈,近两年增长放缓,端游在资本市场亦遭遇寒冬。如何寻求突破?部分厂商开始在画面、玩法方面进行升级与突破,提出了“次世代”的概念。且不论这一概念是否都达到其所描述的水准,但至少有一个问题摆在了眼前——优化。

  不得不说,一款优质的产品,也需要玩家“玩得起”才行,这就体现在电脑配置、服务器及客户端的顺畅运行等方面。如果玩家不断地在掉线、卡机、宕机中无奈地重复登录,连游戏的真正面貌都无法感受到,内容体验无从谈起。因而,优化作业也是决定产品成败的重要因素之一。(楚一)


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