2012年11月20日 12:39

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吸血鬼题材双端3D页游《暮光》曝光 12月初亮相

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  导读:《暮光》(英文名:MoonLight,简称:MO)是IGG研发,51.com独代的3D吸血鬼题材页游,游戏属于双端网游,可WEB网页形式游戏,又可选择客户端登陆,采用自主研发的Gentek引擎。

  新浪游戏讯 11月20日消息,《暮光》(英文名:MoonLight,简称:MO)是IGG研发,51.com独代的3D吸血鬼题材页游,游戏属于双端网游,可WEB网页形式游戏,又可选择客户端登陆,采用自主研发的Gentek引擎。针对这款将要上线的页游,新浪游戏对51.com总经理王进强进行了专访。

  王进强表示,《暮光》属于双端网游,而且最大特点是,暮光从小至1M的微端,大至几个G的超高清客户端,客户端可以随意订制控制大小以满足 不同要求的用户,这在客户端形式上是个里程碑式突破。

  在职业方面,《暮光》根据所选种族不同而有所不同,有的职业只能特定种族修炼,这不仅是为了体现对暮光原著的致敬,也是为了更符合种族天赋的设定。而职业的技能则是根据用户所持续武器的 灵魂系统而有区别。总的来说,暮光职业体系自由度会更高,即使同种职业也会因为技能和天赋不同而产生较大的偏向性差异。

  对于页游的发展趋势,王进强认为,页游在我看来最终会向2个极端发展,一个方向是像更便捷的移动端发展,轻操作、轻画面,更适合碎片时间多的用户;一个方向是像3D端游的趋势发展,强调画面和操作性,同时也有WEB端 这种快捷的游戏方式,而《暮光》正是朝着这种方向发展。51.com也希望以《暮光》作为一个新的尝试,把未来的页游提前带给玩家。此外51游戏社区因为有着7年的互联网社区底蕴,也会尝试把51上成功的互动产品通过嵌入方式和游戏产品深度结合,从游戏之外增加互动,真正做到真人配对玩游戏。

51.com总经理王进强 51.com总经理王进强
《暮光》游戏原画 《暮光》游戏原画
《暮光》游戏原画 《暮光》游戏原画
《暮光》游戏原画 《暮光》游戏原画
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
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《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》游戏实际场景图 《暮光》游戏实际场景图
《暮光》为吸血鬼题材页游 《暮光》为吸血鬼题材页游
《暮光》采用双端模式 《暮光》采用双端模式

 

  最后,王进强表示《暮光》开测的具体时间还不方便透露,不过可以告知是在11月底至12月初就能与玩家见面了,作为一款海外成功运营的游戏,目前工作重点还是本土化操作,使之符合中国玩家的操作习惯和口味,此外还特别针对Web进行了优化,设计动态资源加载机制,增加适合Web游戏的用户习惯引导机制,让用户在Web浏览器就能完美体验3D游戏。游戏内融合PVP、PVE、社区互动、合成等多种元素,受众人群以18-45岁的学生与上班族为主。

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