越来越多的迹象表明,山寨已经成为了阻滞网页游戏发展的最大障碍,无论是之前基于网页的休闲小游戏,还是此后那些基于网页的微端游戏,无不面临缺乏创新的山寨问题。我们可以随便打开一家网页游戏的门户网站看看罗列在那上面的游戏名单。但凡游戏名称里带上“梦幻”两字的,那必定是Q版风格斜45度视角外加宠物培养的回合制游戏,至于以“杀”字结尾的那自然是种种卡牌对战类游戏了,而名字里带着“仙”和“剑”的种种游戏则都想方设法地试图和“仙剑”蹭上一点亲缘关系。光看这些名字我们就能对现在页游市场严重的同质化问题有一个直观的认识了。当然,比起这些山寨至少还挂个羊头卖狗肉,某些页游拿着与原作客户端一模一样的数据与素材明目张胆地抄袭,则已经是连最后的遮羞布也扯掉不要了。这样的游戏不由地让人回想起几年前盛行的种种私服,抄袭游戏的性质其实已经与私服无异,它们变成了在网页上公开的私服,在这片灰色地带招摇过市,饱了自己的私囊,却损害了整个产业的健康。
页游市场的三大毒瘤——漠视版权、吸血消费与低俗营销——从某种意义上来说全都是由山寨的风气一手造成的。缺乏创意的山寨游戏自然留不住玩家,而游戏本身短暂的生命周期又让商家无心去树立品牌,在激烈的竞争压力下出现令人不齿的低俗营销手段也便不足为奇了。孰不知以这样的营销手段所吸引到的根本不是真正的游戏人群。当某些别有用心的“玩家”进入游戏之后便进一步破坏了游戏内的微环境,使得各类“诈骗门”“诱拐门”事件层出不穷。
一个产业的健康发展绝不应该伴随着山寨的横行。是山寨迟滞了页游企业平台的建立与品牌的树立,错过发展的良机;是山寨让缺乏创意的国产游戏面对世界一线大厂面毫无竞争优势;是山寨让国内游戏市场陷入“大山寨吃掉小山寨”的恶性循环,破坏了整个行业的发展环境。对于游戏这样一个创意产业来说,没有原创就没有未来。山寨可以解我们的一时之渴,却无法让我们走向真正的成熟。当我们山寨的那些经典作品本身也开始进军这个市场的时候,山寨游戏将要何去何从呢?
官方页游——国外页游的发展趋势
早期的欧美与日本厂商都并没有对网页游戏投入太多的注意力,以至于那时的国外网页游戏大多还停留在独立游戏与同人游戏的的范畴之内,尤其是坐拥许多经典游戏版权的名作大厂更是对此类“蝇头小利”提不起兴趣。厂商之所以对页游没有兴趣,主要有以下两方面的原因。
首当其冲的原因是网页游戏基本上无需依托任何硬件。页游的这一特质让独立游戏制作人兴奋不已,却让硬件厂商对此类项目完全提不起兴趣。每当我们点击进入那些画面精美的次世代大作时,总能在开场动画之前看到诸如Intel或者nVIDIA之类硬件厂商的Logo。高画质游戏对硬件的高要求间接地刺激了电脑硬件市场的繁荣,这些游戏对硬件厂商的商业价值由此可见一斑。而从街机市场起家的日本游戏产业更是早已经习惯了软件与硬件相结合的游戏营销模式,日本的整个网络游戏产业就一直处于被忽视的状态之中,更别指望完全不依靠硬件的页游产品会让日本的一线大厂家提起兴趣来了。
其次的原因则是网页游戏本身的生命周期过短,产品附加值过低。过短的生命周期大大地降低了产品的利润空间,变相地提高了广告宣传的成本。诸如在韩国这样网络发达的国家,微端游戏传播的便利性优势根本无从发挥。而对于日本的一线大厂而言,炒炒经典名作的冷饭或者改编一下动漫小说所得的利益也比网页游戏更为可观,页游始终无法在日本找到一个与主机电子游戏兼容的切入点。至于欧美的开发商走的则是一条通过高投入谋求高回报的好莱坞大片式的商业道路,它们通过高额的广告宣传“制造”名作而非被动等待玩家认同,高额的游戏开发成本在无形之中将潜在的竞争对手扼杀在摇篮里。在此类商业模式大行其道的欧美,本小利微的网页游戏显然无法吊起名作大厂的胃口。
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