2012年10月19日 15:16

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葛斌斌:餐风饮露也要零利润做游戏

  近日,有消息称葛斌斌在成都的首笔巨资项目“发钱狂”会在25日上线。平台计划给玩家“发钱玩游戏”,并且日前也有媒体曝光了“发钱狂”平台的返利细则。这样的模式不但吸引了大量的玩家,同时也引起了业界的许多质疑:真免费还是假免费?没有利润,靠什么生存?

  对此,葛斌斌在个人微博上一再解释:平台在游戏方面的亏损是一定的,但是可以从广告、异业合作等方面去拓展业务,只是游戏这块不可玷污“免费”这两个字。至少目前来看,“发钱狂”葛斌斌的免费平台决心还是很大的。但具体能否成型甚至成功,玩家业界各有观点。

  许多玩家对这种模式的直观感觉便是不信任:哪有不吃肉的老虎?做企业,不赚钱还做什么企业?对此,无论是葛斌斌个人,还是“发钱狂”平台官网都从各方面详细解释了其运营机制。“以游戏吸引用户,用流量创造营收”是其主要的运营思路。而业界认为,作为一个新上线的平台,如何能保证其点击量和曝光率?如果没有足够、稳定的广告等收入,又如何填补游戏方面带来的资金空缺?

  按照“发钱狂”所公布的返现计划:奖励于该区首月开服结束后的第十天开始第一次发放,以后每隔一个自然月发放15%,前5个月共发放75%,第六个月发放25%。,直至6个月后奖励全额到帐该笔奖励结束。发钱狂不仅要给玩家发钱,必然还要给游戏商分去一定的利润,如果前5个月如果还能有资金剩余,那么6个月以后呢?发钱狂能否通过广告、异业合作等项目来弥补游戏方面的亏损呢?虽然目前一些每个月发30元钱养用户的公司仍在存活,但这种极高比例的返现模式仍然会给企业巨大的资金方面的压力。

  如此多电商、游戏巨头都没有敢做的事情,葛斌斌却说“亏死自己也要让用户免费玩游戏”,看来他是打算餐风饮露也要零利润做游戏了。不过,不得不说开创一个新的平台运营模式,葛斌斌任重而道远。

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